]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
don't push block normals to GPU
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 69ae48aab80a2a6bcfeddcc01fcaa57fcdc1758e..29fd94f455fd3353136ec2758565f383e4a8d195 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -40,9 +40,12 @@ entity ai
 
 (block) lighting
 
-       lighting via light emitting blocks and brightness from the
-       manhattan distance to a light source. light levels should be
-       cached with each block and only recalculated on update
+       light levels are roughtly implemented. the shader has to be
+       adjusted so they actually have an impact on the resulting color
+
+       there seems to be a bug with propagating light across chunk borders
+
+       also: how could block light affect entity lighting?
 
 gravity
 
@@ -57,10 +60,8 @@ block attributes
 
 chunk traversal
 
-       going from one chunk to the neighboring is highly wasteful as of
-       now. each chunk should have links to its neighbours. also, maybe
-       the chunk loader should keep an index of interesting, if not all
-       chunks by position, possibly base-relative
+       maybe the chunk loader should keep an index of interesting, if not
+       all chunks by position, possibly base-relative
 
 transparency (blocks and entities)
 
@@ -70,3 +71,13 @@ world generator that is not boring
 
        maybe divide into biomes and add special features like
        settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
+
+entity/world collision
+
+       entities should be stopped from entering solid parts of the world
+
+       also, current ray/obb intersection test sucks
+
+better noise
+
+       current simplex noise implementation repeats itself pretty quickly