]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
use 3 octaves for solid generation noise
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index b7b614b2038c9885d4822868ccec5e8fd76ae98e..363c635551cfa384065abbd85e03f87b86e79f9e 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -43,6 +43,10 @@ entity ai
        light levels are roughtly implemented. the shader has to be
        adjusted so they actually have an impact on the resulting color
 
+       there seems to be a bug with propagating light across chunk borders
+
+       also: how could block light affect entity lighting?
+
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in
@@ -67,3 +71,11 @@ world generator that is not boring
 
        maybe divide into biomes and add special features like
        settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
+
+entity/world collision
+
+       entities should be stopped from entering solid parts of the world
+
+better noise
+
+       current simplex noise implementation repeats itself pretty quickly