]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
slight lighting improvement
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index b7b614b2038c9885d4822868ccec5e8fd76ae98e..411172d92ab27909b97fb62fa4c444e17e3539a5 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -40,8 +40,11 @@ entity ai
 
 (block) lighting
 
-       light levels are roughtly implemented. the shader has to be
-       adjusted so they actually have an impact on the resulting color
+       occlusion/neighbor light mixing is implemented, but still linear
+       this could be solved by using a pre-interpolated light texture and
+       mapping light levels to coordinates on that
+
+       also: how could block light affect entity lighting?
 
 gravity
 
@@ -67,3 +70,13 @@ world generator that is not boring
 
        maybe divide into biomes and add special features like
        settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
+
+entity/world collision
+
+       entities should be stopped from entering solid parts of the world
+
+       also, current ray/obb intersection test sucks
+
+better noise
+
+       current simplex noise implementation repeats itself pretty quickly