]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
group entity updates in as few packets as possible
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 057b7359385a55917da083adbb8ae2df18fdfa1b..4ae41cc5b0439b723a00ebe1f469f6f6692bb48f 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -8,10 +8,6 @@ composite entity animations
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
-textures
-
-       okay, now I need a better solution for the crosshair ^^
-
 font rendering
 
        with background now being a thing, a padding might be nice
@@ -25,11 +21,6 @@ command line
 
        usefull for development and later on world administration
 
-audio
-
-       do the sources thing rightâ„¢
-       (or at least in a way that it doesn't error out on shutdown :P )
-
 persistence
 
        merge IO counters, so number of operations per frame is kept
@@ -39,16 +30,15 @@ persistence
 
 block asset loading
 
-       block type loader can determine which textures are needed in the array
-       it should compose a map while loading, assigning an ID to each
-       individual texture and after all types are loaded, load the appropriate
-       textures into the array
-
-       also, parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
+       parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
 
 networking
 
-       exchange of chunks and entities
+       write tests
+       do some manual testing
+       some more testing
+       a little optimization
+       and give players an appearance as well ^^
 
 launcher ui