]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
group entity updates in as few packets as possible
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 4377b24c543f90d6dff8e8c79e4b61c56d14de3d..4ae41cc5b0439b723a00ebe1f469f6f6692bb48f 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -8,10 +8,6 @@ composite entity animations
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
-textures
-
-       okay, now I need a better solution for the crosshair ^^
-
 font rendering
 
        with background now being a thing, a padding might be nice
@@ -27,13 +23,22 @@ command line
 
 persistence
 
-       add world shutdown state to save dirty chunks when exiting
+       merge IO counters, so number of operations per frame is kept
+       low, no matter what exactly is done
 
        store some kind of byte order mark?
 
+block asset loading
+
+       parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
+
 networking
 
-       exchange of chunks and entities
+       write tests
+       do some manual testing
+       some more testing
+       a little optimization
+       and give players an appearance as well ^^
 
 launcher ui