]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
display frame counter
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 4025ad59c5c8cc5c367a6085c8e5de80e8d363d5..5fc2e9e5f32f0398479bb35030c532bf1d1d0794 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -12,13 +12,14 @@ textures
 
        do I need to say anything? :)
 
-command line
+font colours
 
-       usefull for development and later on world administration
+       set font fg and bg colour as either uniform or vertex attribute
+       and lerp between them based on the texture's alpha component
 
-font rendering
+command line
 
-       mostly for labelled blocks and some ui elements
+       usefull for development and later on world administration
 
 networking
 
@@ -53,6 +54,10 @@ entity ai
        I kinda mitigated it a little for direct neighbors during linking, but
        it still can happen in (hopefully) rare corner cases
 
+       propagation through semi-filled blocks is wonky. I worked around it by
+       having the light propagate into solid blocks, but feels like this
+       could cause some weird behaviours
+
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in
@@ -75,10 +80,6 @@ chunk traversal
        profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
        when there's some more action in the world
 
-       I got a segfault (sadly in release mode, so no sensible trace, but
-       it was in ChunkLoader::Update). I suspect it has something to do
-       with how chunks are relinked after a near death experience.
-
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome