]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
display frame counter
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 7b481da14cf911a5362da38245173d55141a5c3f..5fc2e9e5f32f0398479bb35030c532bf1d1d0794 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -12,13 +12,14 @@ textures
 
        do I need to say anything? :)
 
-command line
+font colours
 
-       usefull for development and later on world administration
+       set font fg and bg colour as either uniform or vertex attribute
+       and lerp between them based on the texture's alpha component
 
-font rendering
+command line
 
-       mostly for labelled blocks and some ui elements
+       usefull for development and later on world administration
 
 networking
 
@@ -48,6 +49,15 @@ entity ai
        that as the light power for the directional lighting shader and use a
        direction that's fixed relative to the camera?
 
+       there's a bug where a chunk's model is not updated if its neighbor
+       changes border light levels
+       I kinda mitigated it a little for direct neighbors during linking, but
+       it still can happen in (hopefully) rare corner cases
+
+       propagation through semi-filled blocks is wonky. I worked around it by
+       having the light propagate into solid blocks, but feels like this
+       could cause some weird behaviours
+
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in
@@ -81,9 +91,10 @@ world generator that is not boring
 
 entity/world collision
 
-       entities should be stopped from entering solid parts of the world
-
-       also, current ray/obb intersection test sucks
+       first draft of entity/world collision is implemented
+       it jitters and has some surprising behaviour
+       finding a spawn point which doesn't put entities in solids is
+       now a little more crucial. press N if you're in trouble
 
 better noise