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more chunk tests
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 926a35516e4ed01b3d455ce7be77d163affd099e..6234fd0464048c6a29ac103210758c7377f0c6de 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -43,12 +43,20 @@ entity ai
        this could be solved by using a pre-interpolated light texture and
        mapping light levels to coordinates on that
 
+       there seems to be a bug with adding/removing obstacles...again
+
        also: how could block light affect entity lighting?
+       maybe get the interpolated light level at the entity's center and use
+       that as the light power for the directional lighting shader and use a
+       direction that's fixed relative to the camera?
 
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in
        that case. also, global gravity may be a world option.
+       no, per-block gravity vector is most probably too expensive.
+       better have the chunks store a few point masses (maybe blocks that
+       emit gravitation?) and calculate from that
 
 block attributes
 
@@ -61,6 +69,9 @@ chunk traversal
        maybe the chunk loader should keep an index of interesting, if not
        all chunks by position, possibly base-relative
 
+       profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
+       when some more action is in the world
+
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome