]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
box/box intersection test
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 6234fd0464048c6a29ac103210758c7377f0c6de..7b481da14cf911a5362da38245173d55141a5c3f 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -43,8 +43,6 @@ entity ai
        this could be solved by using a pre-interpolated light texture and
        mapping light levels to coordinates on that
 
-       there seems to be a bug with adding/removing obstacles...again
-
        also: how could block light affect entity lighting?
        maybe get the interpolated light level at the entity's center and use
        that as the light power for the directional lighting shader and use a
@@ -70,7 +68,7 @@ chunk traversal
        all chunks by position, possibly base-relative
 
        profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
-       when some more action is in the world
+       when there's some more action in the world
 
 transparency (blocks and entities)