]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
simple preloader
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 7e52a23ba4b940e4b9bab1bc13a8474ac3a15f39..8cea29221b5cc7ee94086e8b4cd359a655ac2b9b 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -12,10 +12,14 @@ textures
 
        do I need to say anything? :)
 
-font colours
+font rendering
 
-       set font fg and bg colour as either uniform or vertex attribute
-       and lerp between them based on the texture's alpha component
+       with background now being a thing, a padding might be nice
+       that or maybe separate bg from fg rendering
+
+       it may also be feasible to get rid of SDL_ttf and use freetype
+       directly to eliminate the unneccessary surface creation
+       ftgl might also be worth looking at
 
 command line
 
@@ -54,6 +58,10 @@ entity ai
        I kinda mitigated it a little for direct neighbors during linking, but
        it still can happen in (hopefully) rare corner cases
 
+       propagation through semi-filled blocks is wonky. I worked around it by
+       having the light propagate into solid blocks, but feels like this
+       could cause some weird behaviours
+
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in