]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
fixed light propagation after obstacle removal
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 6234fd0464048c6a29ac103210758c7377f0c6de..8ee6ef25c4a9753a1927abd55b75d19e50a57f35 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -43,8 +43,6 @@ entity ai
        this could be solved by using a pre-interpolated light texture and
        mapping light levels to coordinates on that
 
-       there seems to be a bug with adding/removing obstacles...again
-
        also: how could block light affect entity lighting?
        maybe get the interpolated light level at the entity's center and use
        that as the light power for the directional lighting shader and use a