]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
block place/remove timers
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 69ae48aab80a2a6bcfeddcc01fcaa57fcdc1758e..926a35516e4ed01b3d455ce7be77d163affd099e 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,8 +1,7 @@
 block placement/removal timers
 
-       currently block placement and removal is instantaneous. it should
-       actually take some time to place and remove a block. with
-       removal timing depending on the tool used to remove the block
+       removal timing depending on the tool/block combination
+       animation for remove
 
 composite entity animations
 
@@ -40,9 +39,11 @@ entity ai
 
 (block) lighting
 
-       lighting via light emitting blocks and brightness from the
-       manhattan distance to a light source. light levels should be
-       cached with each block and only recalculated on update
+       occlusion/neighbor light mixing is implemented, but still linear
+       this could be solved by using a pre-interpolated light texture and
+       mapping light levels to coordinates on that
+
+       also: how could block light affect entity lighting?
 
 gravity
 
@@ -57,10 +58,8 @@ block attributes
 
 chunk traversal
 
-       going from one chunk to the neighboring is highly wasteful as of
-       now. each chunk should have links to its neighbours. also, maybe
-       the chunk loader should keep an index of interesting, if not all
-       chunks by position, possibly base-relative
+       maybe the chunk loader should keep an index of interesting, if not
+       all chunks by position, possibly base-relative
 
 transparency (blocks and entities)
 
@@ -70,3 +69,13 @@ world generator that is not boring
 
        maybe divide into biomes and add special features like
        settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
+
+entity/world collision
+
+       entities should be stopped from entering solid parts of the world
+
+       also, current ray/obb intersection test sucks
+
+better noise
+
+       current simplex noise implementation repeats itself pretty quickly