]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
minor optimizations in chunk
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 244e938c259c8283cafa73b09be54cbeba6fb3db..926a35516e4ed01b3d455ce7be77d163affd099e 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,8 +1,7 @@
 block placement/removal timers
 
-       currently block placement and removal is instantaneous. it should
-       actually take some time to place and remove a block. with
-       removal timing depending on the tool used to remove the block
+       removal timing depending on the tool/block combination
+       animation for remove
 
 composite entity animations
 
@@ -40,10 +39,9 @@ entity ai
 
 (block) lighting
 
-       light levels are roughtly implemented. the shader has to be
-       adjusted so they actually have an impact on the resulting color
-
-       there seems to be a bug with propagating light across chunk borders
+       occlusion/neighbor light mixing is implemented, but still linear
+       this could be solved by using a pre-interpolated light texture and
+       mapping light levels to coordinates on that
 
        also: how could block light affect entity lighting?
 
@@ -76,8 +74,8 @@ entity/world collision
 
        entities should be stopped from entering solid parts of the world
 
+       also, current ray/obb intersection test sucks
+
 better noise
 
        current simplex noise implementation repeats itself pretty quickly
-       also there seems to be a (imo) better implementation here:
-       http://flafla2.github.io/2014/08/09/perlinnoise.html