]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
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[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 057b7359385a55917da083adbb8ae2df18fdfa1b..9bd2aaa629f35a60f8122b5b88c218a8bc444876 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -8,10 +8,6 @@ composite entity animations
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
-textures
-
-       okay, now I need a better solution for the crosshair ^^
-
 font rendering
 
        with background now being a thing, a padding might be nice
@@ -39,12 +35,7 @@ persistence
 
 block asset loading
 
-       block type loader can determine which textures are needed in the array
-       it should compose a map while loading, assigning an ID to each
-       individual texture and after all types are loaded, load the appropriate
-       textures into the array
-
-       also, parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
+       parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
 
 networking