]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - doc/thanks
sped up chunk generation a little
[blank.git] / doc / thanks
diff --git a/doc/thanks b/doc/thanks
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aae3fb1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+I want to thank:
+
+Glenn Fiedler
+       for his excellent series on game programming in general and
+       networked physics in particular. The site is
+       http://gafferongames.com/ and I can highly recommend his articles.
+
+Stefan Gustavson
+       for his implementation of simplex noise. The one I'm using doesn't
+       resemble much of his original due to language adaptation,
+       customization, and optimization, but I started out from his and
+       it's working nicely.
+
+The libnoise Project
+       despite not using their library I have learned a lot about noise
+       and terrain generation there. The library as well as documentation
+       can be found on sourceforge: http://libnoise.sourceforge.net/
+
+The Folks at http://www.opengl-tutorial.org/
+       I made my first steps with OpenGL following this tutorial (and this
+       very project, as one can witness in earlier commits) and from there
+       acquired the rest through reading their sources and the OpenGL
+       documentation itself.