]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - doc/todo
simplify ray/chunk intersection test
[blank.git] / doc / todo
index 39cb8a743b85e205ca30d3b9846aafc3ff44ed33..921221aa14f9681672023c4ed7480a35eaa3604d 100644 (file)
--- a/doc/todo
+++ b/doc/todo
@@ -29,6 +29,9 @@ persistence
 
        store some kind of byte order mark?
 
+       world and player names should be normalized so they can safely
+       be used in path names
+
 networking
 
        definitely needs throttling for the internets
@@ -36,6 +39,11 @@ networking
        players stats (who's connected, their ping, and game-relevant
        things) should be sent to clients
 
+       some method for authenticating a player might be nice
+
+       maybe stale and inexistent chunks should be visualized (e.g. by
+       drawing a semi-transparent box around them)
+
 threading
 
        (clientside) networking and disk IO are prime candidates for threading