]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - doc/todo
some linting
[blank.git] / doc / todo
index 1b7d9b01802bd504521b68e7086cf10f43b4a07a..3be38058594b8fb738fe114de66e369f91f7b85d 100644 (file)
--- a/doc/todo
+++ b/doc/todo
@@ -20,7 +20,6 @@ font rendering
 command line
 
        more commands pls
-       and show me their output
 
 persistence
 
@@ -44,6 +43,8 @@ networking
        maybe stale and inexistent chunks should be visualized (e.g. by
        drawing a semi-transparent box around them)
 
+       make a chunk data counting a little safer
+
 threading
 
        (clientside) networking and disk IO are prime candidates for threading
@@ -79,6 +80,8 @@ gravity
 
        now implemented as optional gravity emitter per block type
        let's see how that pans out
+       maybe players should be given the option to switch between
+       walk and fly mode
 
 block attributes
 
@@ -101,17 +104,21 @@ world generator that is not boring
        biomes seem too small, maybe that will become easier to tune when
        there's a little more diversity between them
 
-entity/world collision
-
-       I don't like the force/spring based collision response, maybe revert
-       back to impulses
+       chunk generation takes too long, it's incredibly annoying
+       should look into speeding it up and executing on a different thread
+       compute shaders might be another approach, though that would require
+       opengl 4.3, block the gpu, and generally doesn't lend itself well to
+       threading (cpu wise). It also requires servers to load GL. maybe not
+       such a great idea after all
+       using interpolation between samples of simplex noise now (big thanks
+       to notch ;) ), I'll see how that fares or can be tweaked
 
 spawning
 
        need a way to find a suitable location to spawn new players in
        I imagine a "random block" function of ChunkIndex could be nice
        (also for use with the AI spawner)
-       also, finding a spawn position for a player must no fail. after a
+       also, finding a spawn position for a player must not fail. after a
        certain number of tries, the world must change to safely accomodate
        the player.
        chunk generation could be adjusted to make a little more room near the