]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - doc/todo
mf
[blank.git] / doc / todo
index 2de96bd057cf19454ddcd24c1e798a5976a84de9..3be38058594b8fb738fe114de66e369f91f7b85d 100644 (file)
--- a/doc/todo
+++ b/doc/todo
@@ -103,15 +103,22 @@ world generator that is not boring
        exploration
        biomes seem too small, maybe that will become easier to tune when
        there's a little more diversity between them
+
        chunk generation takes too long, it's incredibly annoying
        should look into speeding it up and executing on a different thread
+       compute shaders might be another approach, though that would require
+       opengl 4.3, block the gpu, and generally doesn't lend itself well to
+       threading (cpu wise). It also requires servers to load GL. maybe not
+       such a great idea after all
+       using interpolation between samples of simplex noise now (big thanks
+       to notch ;) ), I'll see how that fares or can be tweaked
 
 spawning
 
        need a way to find a suitable location to spawn new players in
        I imagine a "random block" function of ChunkIndex could be nice
        (also for use with the AI spawner)
-       also, finding a spawn position for a player must no fail. after a
+       also, finding a spawn position for a player must not fail. after a
        certain number of tries, the world must change to safely accomodate
        the player.
        chunk generation could be adjusted to make a little more room near the