]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - doc/todo
slight simplification of cull test
[blank.git] / doc / todo
index 21bf7ae708beb3704f35baba438c2ff6241dfd48..4bbfb7dc5930f3874415114c2c8d5c4a1ddd2832 100644 (file)
--- a/doc/todo
+++ b/doc/todo
@@ -103,12 +103,15 @@ world generator that is not boring
        exploration
        biomes seem too small, maybe that will become easier to tune when
        there's a little more diversity between them
+
        chunk generation takes too long, it's incredibly annoying
        should look into speeding it up and executing on a different thread
        compute shaders might be another approach, though that would require
        opengl 4.3, block the gpu, and generally doesn't lend itself well to
        threading (cpu wise). It also requires servers to load GL. maybe not
        such a great idea after all
+       using interpolation between samples of simplex noise now (big thanks
+       to notch ;) ), I'll see how that fares or can be tweaked
 
 spawning