]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - doc/todo
direct fix collision response
[blank.git] / doc / todo
index 921221aa14f9681672023c4ed7480a35eaa3604d..bbf432c5b1be2b8e7dd3a80990b278c8d06ae1a2 100644 (file)
--- a/doc/todo
+++ b/doc/todo
@@ -44,6 +44,8 @@ networking
        maybe stale and inexistent chunks should be visualized (e.g. by
        drawing a semi-transparent box around them)
 
+       make a chunk data counting a little safer
+
 threading
 
        (clientside) networking and disk IO are prime candidates for threading
@@ -77,11 +79,10 @@ lighting
 
 gravity
 
-       maybe like light levels? should also store a direction with it in
-       that case. also, global gravity may be a world option.
-       no, per-block gravity vector is most probably too expensive.
-       better have the chunks store a few point masses (maybe blocks that
-       emit gravitation?) and calculate from that
+       now implemented as optional gravity emitter per block type
+       let's see how that pans out
+       maybe players should be given the option to switch between
+       walk and fly mode
 
 block attributes
 
@@ -104,11 +105,6 @@ world generator that is not boring
        biomes seem too small, maybe that will become easier to tune when
        there's a little more diversity between them
 
-entity/world collision
-
-       I don't like the force/spring based collision response, maybe revert
-       back to impulses
-
 spawning
 
        need a way to find a suitable location to spawn new players in