]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - running
textures
[blank.git] / running
diff --git a/running b/running
index be2100994745f85e2241d27b2e80e39f767fd770..d4019d5675ad6fe0c890e00eba470a74a92b8977 100644 (file)
--- a/running
+++ b/running
@@ -4,14 +4,14 @@ Arguments
 Runtime
 -------
 
-[-n] <n>
+-n <n>
        terminate after <n> frames
 
 -t <t>
        terminate after <t> milliseconds
 
-[-n] <n> -t <t>
-       terminate after n frames, assume <t> milliseconds pass each frame
+if both n and t are given, terminate after n frames and
+assume <t> milliseconds pass each frame
 
 Application
 -----------
@@ -37,6 +37,11 @@ Interface
 --no-hud
        disable HUD drawing (includes the selected block outline)
 
+--no-audio
+       disable audio
+       the audio device and sounds will still be allocated
+       it just stops the interface from queueing buffers
+
 World
 -----
 
@@ -60,4 +65,10 @@ front, and back) and E changes the turn (none, left, around, and right).
 
 Pressing B prints details about the block you're pointing at and P prints
 info about the active block. L spits out the player position and light
-level there.
+level there. C dumps info about the chunk of the pointed at block.
+
+Press N to toggle player/world collision.
+
+F1 toggles UI rendering.
+F3 toggles a display telling how long on average it takes to compute a frame.
+F4 toggles audio.