]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/ai/AIController.hpp
cache some basic entity axes
[blank.git] / src / ai / AIController.hpp
index bd88290fdcb9d44075552807c560c9ac137411d5..cda3e8a08086465f694b020f6615c4c58ebd1271 100644 (file)
@@ -28,8 +28,6 @@ public:
 
        glm::vec3 ControlForce(const Entity &, const EntityState &) const override;
 
-       static glm::vec3 Heading(const EntityState &) noexcept;
-
        /// get the closest player that given entity can see
        /// returns nullptr if none are in sight
        Player *ClosestVisiblePlayer(const Entity &) noexcept;
@@ -54,7 +52,7 @@ public:
        void ExitHalt() noexcept;
        bool IsHalted() const noexcept;
        void SetHaltSpeed(float) noexcept;
-       glm::vec3 GetHaltForce(const EntityState &) const noexcept;
+       glm::vec3 GetHaltForce(const Entity &, const EntityState &) const noexcept;
 
        void StartFleeing() noexcept;
        void StopFleeing() noexcept;
@@ -63,7 +61,7 @@ public:
        void SetFleeSpeed(float) noexcept;
        Entity &GetFleeTarget() noexcept;
        const Entity &GetFleeTarget() const noexcept;
-       glm::vec3 GetFleeForce(const EntityState &) const noexcept;
+       glm::vec3 GetFleeForce(const Entity &, const EntityState &) const noexcept;
 
        void StartSeeking() noexcept;
        void StopSeeking() noexcept;
@@ -72,7 +70,7 @@ public:
        void SetSeekSpeed(float) noexcept;
        Entity &GetSeekTarget() noexcept;
        const Entity &GetSeekTarget() const noexcept;
-       glm::vec3 GetSeekForce(const EntityState &) const noexcept;
+       glm::vec3 GetSeekForce(const Entity &, const EntityState &) const noexcept;
 
        void StartEvading() noexcept;
        void StopEvading() noexcept;
@@ -81,7 +79,7 @@ public:
        void SetEvadeSpeed(float) noexcept;
        Entity &GetEvadeTarget() noexcept;
        const Entity &GetEvadeTarget() const noexcept;
-       glm::vec3 GetEvadeForce(const EntityState &) const noexcept;
+       glm::vec3 GetEvadeForce(const Entity &, const EntityState &) const noexcept;
 
        void StartPursuing() noexcept;
        void StopPursuing() noexcept;
@@ -90,7 +88,7 @@ public:
        void SetPursuitSpeed(float) noexcept;
        Entity &GetPursuitTarget() noexcept;
        const Entity &GetPursuitTarget() const noexcept;
-       glm::vec3 GetPursuitForce(const EntityState &) const noexcept;
+       glm::vec3 GetPursuitForce(const Entity &, const EntityState &) const noexcept;
 
        /// start wandering randomly
        void StartWandering() noexcept;
@@ -106,7 +104,7 @@ public:
                float radius = 1.0f,
                float displacement = 1.0f
        ) noexcept;
-       glm::vec3 GetWanderForce(const EntityState &) const noexcept;
+       glm::vec3 GetWanderForce(const Entity &, const EntityState &) const noexcept;
 
 private:
        World &world;