]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/ai/Spawner.cpp
invalidate meshes if surrounding chunks on insert
[blank.git] / src / ai / Spawner.cpp
index b14271ff5df846b588a56efd308b36965f87f13e..a4b40309cca613c0a387d3ed605f9e0c3b3df826 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 #include "Chaser.hpp"
 #include "RandomWalk.hpp"
 #include "../model/Model.hpp"
-#include "../model/Skeletons.hpp"
+#include "../model/ModelRegistry.hpp"
 #include "../rand/GaloisLFSR.hpp"
 #include "../world/BlockLookup.hpp"
 #include "../world/BlockType.hpp"
@@ -18,9 +18,9 @@ using namespace std;
 
 namespace blank {
 
-Spawner::Spawner(World &world, Skeletons &skeletons, GaloisLFSR &rand)
+Spawner::Spawner(World &world, ModelRegistry &models, GaloisLFSR &rand)
 : world(world)
-, skeletons(skeletons)
+, models(models)
 , controllers()
 , random(rand)
 , timer(64)
@@ -28,8 +28,8 @@ Spawner::Spawner(World &world, Skeletons &skeletons, GaloisLFSR &rand)
 , spawn_distance(16 * 16)
 , max_entities(16)
 , chunk_range(4)
-, skeletons_offset(0)
-, skeletons_length(skeletons.size()) {
+, model_offset(0)
+, model_length(models.size()) {
        timer.Start();
 }
 
@@ -40,12 +40,12 @@ Spawner::~Spawner() {
 }
 
 
-void Spawner::LimitSkeletons(size_t begin, size_t end) {
-       if (begin >= skeletons.size() || end > skeletons.size() || begin >= end) {
-               cout << "warning, skeleton limit out of bounds or invalid range given" << endl;
+void Spawner::LimitModels(size_t begin, size_t end) {
+       if (begin >= models.size() || end > models.size() || begin >= end) {
+               cout << "warning, models limit out of bounds or invalid range given" << endl;
        } else {
-               skeletons_offset = begin;
-               skeletons_length = end - begin;
+               model_offset = begin;
+               model_length = end - begin;
        }
 }
 
@@ -91,7 +91,7 @@ void Spawner::CheckDespawn() noexcept {
 }
 
 void Spawner::TrySpawn() {
-       if (controllers.size() >= max_entities || skeletons_length == 0) return;
+       if (controllers.size() >= max_entities || model_length == 0) return;
 
        // select random player to punish
        auto &players = world.Players();
@@ -134,7 +134,7 @@ void Spawner::Spawn(Entity &reference, const glm::ivec3 &chunk, const glm::vec3
        e.Position(chunk, pos);
        e.Bounds({ { -0.5f, -0.5f, -0.5f }, { 0.5f, 0.5f, 0.5f } });
        e.WorldCollidable(true);
-       RandomSkeleton().Instantiate(e.GetModel());
+       RandomModel().Instantiate(e.GetModel());
        e.AngularVelocity(rot);
        Controller *ctrl;
        if (random()) {
@@ -147,9 +147,9 @@ void Spawner::Spawn(Entity &reference, const glm::ivec3 &chunk, const glm::vec3
        controllers.emplace_back(ctrl);
 }
 
-Model &Spawner::RandomSkeleton() noexcept {
-       std::size_t offset = (random.Next<std::size_t>() % skeletons_length) + skeletons_offset;
-       return skeletons[offset];
+Model &Spawner::RandomModel() noexcept {
+       std::size_t offset = (random.Next<std::size_t>() % model_length) + model_offset;
+       return models[offset];
 }
 
 }