]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/ai/Spawner.cpp
allow multiple meshes per entity
[blank.git] / src / ai / Spawner.cpp
index b0b9bcb5127575cc0b254105ec669ed80216d274..e5bc68f9d97461d2396de2076b338f025c0d967e 100644 (file)
@@ -18,6 +18,13 @@ Spawner::Spawner(World &world)
 , spawn_distance(16 * 16)
 , max_entities(16)
 , chunk_range(4) {
+       EntityModel::Buffer buf;
+       for (size_t i = 0; i < 14; ++i) {
+               world.BlockTypes()[i + 1].FillEntityModel(buf);
+               models[i].Update(buf);
+               buf.Clear();
+       }
+
        timer.Start();
        Spawn(world.Player().ChunkCoords(), { 0.5f, 0.5f, 0.5f });
 }
@@ -92,9 +99,6 @@ void Spawner::TrySpawn() {
 }
 
 void Spawner::Spawn(const glm::ivec3 &chunk, const glm::vec3 &pos) {
-       glm::vec3 color(rand() % 6, rand() % 6, rand() % 6);
-       color = color * 0.15f + 0.25f;
-
        glm::vec3 rot(0.000001f);
        rot.x *= (rand() % 1024);
        rot.y *= (rand() % 1024);
@@ -105,7 +109,7 @@ void Spawner::Spawn(const glm::ivec3 &chunk, const glm::vec3 &pos) {
        e.Position(chunk, pos);
        e.Bounds({ { -0.5f, -0.5f, -0.5f }, { 0.5f, 0.5f, 0.5f } });
        e.WorldCollidable(true);
-       e.SetShape(world.BlockTypes()[1].shape, color, 2);
+       e.GetModel().SetNodeModel(&models[rand() % 14]);
        e.AngularVelocity(rot);
        Controller *ctrl;
        if (rand() % 2) {