]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/ai/Spawner.cpp
first draft for client/server architecture
[blank.git] / src / ai / Spawner.cpp
index 1120b5b320c5987d415243314d3c58cf7c33ce37..fb2a1eafc46c69906826e98c91f0ed117eb70f97 100644 (file)
 
 namespace blank {
 
-Spawner::Spawner(World &world)
+Spawner::Spawner(World &world, std::uint64_t seed)
 : world(world)
 , controllers()
+, random(seed)
 , timer(64)
 , despawn_range(128 * 128)
 , spawn_distance(16 * 16)
@@ -97,15 +98,15 @@ void Spawner::TrySpawn() {
        if (controllers.size() >= max_entities) return;
 
        glm::ivec3 chunk(
-               (rand() % (chunk_range * 2 + 1)) - chunk_range,
-               (rand() % (chunk_range * 2 + 1)) - chunk_range,
-               (rand() % (chunk_range * 2 + 1)) - chunk_range
+               (random.Next<unsigned char>() % (chunk_range * 2 + 1)) - chunk_range,
+               (random.Next<unsigned char>() % (chunk_range * 2 + 1)) - chunk_range,
+               (random.Next<unsigned char>() % (chunk_range * 2 + 1)) - chunk_range
        );
 
        glm::ivec3 pos(
-               rand() % Chunk::width,
-               rand() % Chunk::height,
-               rand() % Chunk::depth
+               random.Next<unsigned char>() % Chunk::width,
+               random.Next<unsigned char>() % Chunk::height,
+               random.Next<unsigned char>() % Chunk::depth
        );
 
 
@@ -132,20 +133,20 @@ void Spawner::TrySpawn() {
 
 void Spawner::Spawn(const glm::ivec3 &chunk, const glm::vec3 &pos) {
        glm::vec3 rot(0.000001f);
-       rot.x *= (rand() % 1024);
-       rot.y *= (rand() % 1024);
-       rot.z *= (rand() % 1024);
+       rot.x *= (random.Next<unsigned short>() % 1024);
+       rot.y *= (random.Next<unsigned short>() % 1024);
+       rot.z *= (random.Next<unsigned short>() % 1024);
 
        Entity &e = world.AddEntity();
        e.Name("spawned");
        e.Position(chunk, pos);
        e.Bounds({ { -0.5f, -0.5f, -0.5f }, { 0.5f, 0.5f, 0.5f } });
        e.WorldCollidable(true);
-       skeletons[rand() % 3].Instantiate(e.GetModel());
+       skeletons[random.Next<unsigned char>() % 3].Instantiate(e.GetModel());
        e.AngularVelocity(rot);
        Controller *ctrl;
-       if (rand() % 2) {
-               ctrl = new RandomWalk(e);
+       if (random()) {
+               ctrl = new RandomWalk(e, random.Next<std::uint64_t>());
        } else {
                ctrl = new Chaser(world, e, world.Player());
        }