]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/ai/Spawner.hpp
make command output visible to player(s)
[blank.git] / src / ai / Spawner.hpp
index d0c6f97c4695cbdf9db26202c8e8b8be4bf176fb..f99029e28f7fdec7b1f08f34d4ef6ff9ef28d269 100644 (file)
@@ -2,7 +2,6 @@
 #define BLANK_AI_SPAWNER_HPP_
 
 #include "../app/IntervalTimer.hpp"
-#include "../rand/GaloisLFSR.hpp"
 
 #include <vector>
 #include <glm/glm.hpp>
 
 namespace blank {
 
-class CompositeModel;
-class Controller;
 class Entity;
-class Skeletons;
+class GaloisLFSR;
+class Model;
+class ModelRegistry;
 class World;
 
 class Spawner {
 
 public:
-       Spawner(World &, Skeletons &, std::uint64_t seed);
+       Spawner(World &, ModelRegistry &, GaloisLFSR &);
        ~Spawner();
 
-       void LimitSkeletons(std::size_t begin, std::size_t end);
+       void LimitModels(std::size_t begin, std::size_t end);
 
        void Update(int dt);
 
@@ -31,23 +30,23 @@ private:
        void TrySpawn();
        void Spawn(Entity &reference, const glm::ivec3 &, const glm::vec3 &);
 
-       CompositeModel &RandomSkeleton() noexcept;
+       Model &RandomModel() noexcept;
 
 private:
        World &world;
-       Skeletons &skeletons;
-       std::vector<Controller *> controllers;
+       ModelRegistry &models;
+       std::vector<Entity *> entities;
 
-       GaloisLFSR random;
+       GaloisLFSR &random;
 
-       IntervalTimer timer;
+       CoarseTimer timer;
        float despawn_range;
        float spawn_distance;
        unsigned int max_entities;
        int chunk_range;
 
-       std::size_t skeletons_offset;
-       std::size_t skeletons_length;
+       std::size_t model_offset;
+       std::size_t model_length;
 
 };