]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/app/Application.hpp
test random ints of various widths
[blank.git] / src / app / Application.hpp
index bae8435a0084811151300e825b9c5fec402f35d8..359599ef73750de04c0ee3de16c489690114a005 100644 (file)
@@ -8,22 +8,27 @@
 namespace blank {
 
 class Environment;
+class HeadlessEnvironment;
 class State;
 class Window;
 
-class Application {
+class HeadlessApplication {
 
 public:
-       explicit Application(Environment &);
-       ~Application();
+       explicit HeadlessApplication(HeadlessEnvironment &);
+       ~HeadlessApplication();
 
-       Application(const Application &) = delete;
-       Application &operator =(const Application &) = delete;
+       void PushState(State *);
+       State *PopState();
+       State *SwitchState(State *);
+       State &GetState();
+       void CommitStates();
+       bool HasState() const noexcept;
 
-       /// run until user quits
+       /// run until out of states
        void Run();
        /// evaluate a single frame of dt milliseconds
-       void Loop(int dt);
+       virtual void Loop(int dt);
 
        /// run for n frames
        void RunN(size_t n);
@@ -32,6 +37,31 @@ public:
        /// run for n frames, assuming t milliseconds for each
        void RunS(size_t n, size_t t);
 
+       /// process all events in SDL's queue
+       void HandleEvents();
+       void Handle(const SDL_Event &);
+       /// integrate to the next step with dt milliseconds passed
+       void Update(int dt);
+
+private:
+       HeadlessEnvironment &env;
+       std::stack<State *> states;
+
+};
+
+
+class Application
+: public HeadlessApplication {
+
+public:
+       explicit Application(Environment &);
+       ~Application();
+
+       Application(const Application &) = delete;
+       Application &operator =(const Application &) = delete;
+
+       void Loop(int dt) override;
+
        /// process all events in SDL's queue
        void HandleEvents();
        void Handle(const SDL_Event &);
@@ -41,15 +71,8 @@ public:
        /// push the current state to display
        void Render();
 
-       void PushState(State *);
-       State *PopState();
-       State *SwitchState(State *);
-       State &GetState();
-       bool HasState() const noexcept;
-
 private:
        Environment &env;
-       std::stack<State *> states;
 
 };