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split chunk redering from world model
[blank.git] / src / app / FPSController.hpp
index 88dca64e01d8bbf8872c0f68d2c128a12550b0e7..a7b11a417eff960fb31a6504e12c592439a48b1f 100644 (file)
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 namespace blank {
 
+/// Sets entity rotation and velocity according to stored velocity
+/// and pitch/yaw components.
+/// Rotation is applied in yaw,pitch order (YX). Velocity is relative
+/// to yaw only (Y axis).
 class FPSController {
 
 public:
        explicit FPSController(Entity &) noexcept;
 
+       Entity &Controlled() noexcept { return entity; }
+       const Entity &Controlled() const noexcept { return entity; }
+
+       /// get position and face direction of controlled entity
        Ray Aim() const noexcept { return entity.Aim(entity.ChunkCoords()); }
 
+       /// velocity, relative to heading (yaw only)
        const glm::vec3 &Velocity() const noexcept { return velocity; }
        void Velocity(const glm::vec3 &vel) noexcept { velocity = vel; }