]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/app/PreloadState.cpp
split chunk redering from world model
[blank.git] / src / app / PreloadState.cpp
index aca2502eaeacc92e2417204fec3f618739c95eb7..3b686107a278febd6fcc7f01f0fe06a44fa1b5cf 100644 (file)
@@ -2,13 +2,15 @@
 
 #include "Environment.hpp"
 #include "../world/ChunkLoader.hpp"
+#include "../world/ChunkRenderer.hpp"
 
 
 namespace blank {
 
-PreloadState::PreloadState(Environment &env, ChunkLoader &loader)
+PreloadState::PreloadState(Environment &env, ChunkLoader &loader, ChunkRenderer &render)
 : env(env)
 , loader(loader)
+, render(render)
 , progress(env.assets.large_ui_font)
 , total(loader.ToLoad())
 , per_update(64) {
@@ -26,10 +28,8 @@ void PreloadState::Handle(const SDL_Event &e) {
 void PreloadState::Update(int dt) {
        loader.LoadN(per_update);
        if (loader.ToLoad() == 0) {
-               for (auto &chunk : loader.Loaded()) {
-                       chunk.CheckUpdate();
-               }
                env.state.Pop();
+               render.Update(render.MissingChunks());
        } else {
                progress.Update(total - loader.ToLoad(), total);
        }