]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/app.cpp
outline pointed-at block
[blank.git] / src / app.cpp
index e7ed579041a8e5cc2f620c329be199956b5e8c5a..c418660ec48d209be4fef8ba2074c3aa1bb192ee 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "app.hpp"
 
+#include "geometry.hpp"
+
 #include <iostream>
 #include <stdexcept>
 
@@ -17,126 +19,15 @@ Application::Application()
 , move_velocity(0.003f)
 , pitch_sensitivity(-0.0025f)
 , yaw_sensitivity(-0.001f)
+, blockType()
 , cam()
-, model({
-       // vertices
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f }, // front, red
-       {  1.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  1.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  1.0f,  1.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  0.0f }, // back, cyan
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f }, // top, green
-       {  0.0f,  1.0f,  1.0f },
-       {  1.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  1.0f },
-       {  1.0f,  1.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  0.0f }, // bottom, magenta
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  0.0f }, // left, blue
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  1.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f }, // right, yellow
-       {  1.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  1.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  1.0f,  1.0f },
-}, {
-       // colors
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f }, // front, red
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  1.0f }, // back, cyan
-       {  0.0f,  1.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f }, // top, green
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  1.0f }, // bottom, magenta
-       {  1.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f }, // left, blue
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  1.0f,  1.0f,  0.0f }, // right, yellow
-       {  1.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  1.0f,  0.0f },
-}, {
-       // normals
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f }, // front, red
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f,  1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f, -1.0f }, // back, cyan
-       {  0.0f,  0.0f, -1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f, -1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f, -1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f, -1.0f },
-       {  0.0f,  0.0f, -1.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f }, // top, green
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f,  1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f, -1.0f,  0.0f }, // bottom, magenta
-       {  0.0f, -1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f, -1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f, -1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f, -1.0f,  0.0f },
-       {  0.0f, -1.0f,  0.0f },
-       { -1.0f,  0.0f,  0.0f }, // left, blue
-       { -1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       { -1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       { -1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       { -1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       { -1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f }, // right, yellow
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f },
-       {  1.0f,  0.0f,  0.0f },
-})
-, modelCtrl()
-, light_position(5.0f, 5.0f, 5.0f)
+, chunk()
+, outline()
+, outline_visible(false)
+, outline_transform(1.0f)
+, light_position(17.0f, 17.0f, 17.0f)
 , light_color(1.0f, 1.0f, 1.0f)
-, light_power(50.0f)
+, light_power(250.0f)
 , m_handle(0)
 , v_handle(0)
 , mv_handle(0)
@@ -152,6 +43,7 @@ Application::Application()
 , up(false)
 , down(false) {
        GLContext::EnableVSync();
+       GLContext::EnableDepthTest();
        GLContext::EnableBackfaceCulling();
        program.LoadShader(
                GL_VERTEX_SHADER,
@@ -218,8 +110,47 @@ Application::Application()
        glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
        glBindVertexArray(VertexArrayID);
 
-       modelCtrl.Position(glm::vec3(0, 0, -4));
-       cam.Position(glm::vec3(0, 0, 4));
+       cam.Position(glm::vec3(0, 4, 4));
+
+       blockType.Add(BlockType(true, glm::vec3(1, 1, 1)));
+       blockType.Add(BlockType(true, glm::vec3(1, 0, 0)));
+       blockType.Add(BlockType(true, glm::vec3(0, 1, 0)));
+       blockType.Add(BlockType(true, glm::vec3(0, 0, 1)));
+
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(0, 0, 0)) = Block(blockType[4]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(0, 0, 1)) = Block(blockType[1]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(1, 0, 0)) = Block(blockType[2]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(1, 0, 1)) = Block(blockType[3]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(2, 0, 0)) = Block(blockType[4]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(2, 0, 1)) = Block(blockType[1]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(3, 0, 0)) = Block(blockType[2]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(3, 0, 1)) = Block(blockType[3]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(2, 0, 2)) = Block(blockType[4]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(2, 0, 3)) = Block(blockType[1]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(3, 0, 2)) = Block(blockType[2]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(3, 0, 3)) = Block(blockType[3]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(1, 1, 0)) = Block(blockType[1]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(1, 1, 1)) = Block(blockType[4]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(2, 1, 1)) = Block(blockType[3]);
+       chunk.BlockAt(glm::vec3(2, 2, 1)) = Block(blockType[2]);
+       chunk.Invalidate();
+
+       outline.vertices = std::vector<glm::vec3>({
+               { 0.0f, 0.0f, 0.0f }, { 1.0f, 0.0f, 0.0f },
+               { 1.0f, 0.0f, 0.0f }, { 1.0f, 1.0f, 0.0f },
+               { 1.0f, 1.0f, 0.0f }, { 0.0f, 1.0f, 0.0f },
+               { 0.0f, 1.0f, 0.0f }, { 0.0f, 0.0f, 0.0f },
+               { 0.0f, 0.0f, 0.0f }, { 0.0f, 0.0f, 1.0f },
+               { 1.0f, 0.0f, 0.0f }, { 1.0f, 0.0f, 1.0f },
+               { 1.0f, 1.0f, 0.0f }, { 1.0f, 1.0f, 1.0f },
+               { 0.0f, 1.0f, 0.0f }, { 0.0f, 1.0f, 1.0f },
+               { 0.0f, 0.0f, 1.0f }, { 1.0f, 0.0f, 1.0f },
+               { 1.0f, 0.0f, 1.0f }, { 1.0f, 1.0f, 1.0f },
+               { 1.0f, 1.0f, 1.0f }, { 0.0f, 1.0f, 1.0f },
+               { 0.0f, 1.0f, 1.0f }, { 0.0f, 0.0f, 1.0f },
+       });
+       outline.colors.resize(24, { -1, -1, -1 });
+       outline.Invalidate();
 
        m_handle = program.UniformLocation("M");
        v_handle = program.UniformLocation("V");
@@ -325,15 +256,25 @@ void Application::Update(int dt) {
        cam.OrientationVelocity(vel);
 
        cam.Update(dt);
-       modelCtrl.Update(dt);
+
+       Ray aim = cam.Aim();
+       int blkid;
+       float dist;
+       if (chunk.Intersection(aim, glm::mat4(1.0f), &blkid, &dist)) {
+               glm::vec3 pos = Chunk::ToCoords(blkid);
+               outline_visible = true;
+               outline_transform = glm::translate(glm::mat4(1.0f), pos);
+       } else {
+               outline_visible = false;
+       }
 }
 
 void Application::Render() {
-       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+       GLContext::Clear();
 
        program.Use();
 
-       glm::mat4 m(modelCtrl.Transform());
+       glm::mat4 m(1.0f);
        glm::mat4 mv(cam.View() * m);
        glm::mat4 mvp(cam.MakeMVP(m));
        glUniformMatrix4fv(m_handle, 1, GL_FALSE, &m[0][0]);
@@ -344,7 +285,15 @@ void Application::Render() {
        glUniform3f(light_color_handle, light_color.x, light_color.y, light_color.z);
        glUniform1f(light_power_handle, light_power);
 
-       model.Draw();
+       chunk.Draw();
+       if (outline_visible) {
+               mv = cam.View() * outline_transform;
+               mvp = cam.MakeMVP(outline_transform);
+               glUniformMatrix4fv(m_handle, 1, GL_FALSE, &m[0][0]);
+               glUniformMatrix4fv(mv_handle, 1, GL_FALSE, &mv[0][0]);
+               glUniformMatrix4fv(mvp_handle, 1, GL_FALSE, &mvp[0][0]);
+               outline.Draw();
+       }
 
        window.Flip();
 }