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[blank.git] / src / block.hpp
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@@ -34,40 +34,29 @@ struct Block {
                TURN_COUNT,
        };
 
+       static constexpr int ORIENT_COUNT = FACE_COUNT * TURN_COUNT;
+
        Type type;
        unsigned char orient;
 
        constexpr explicit Block(Type type = 0, Face face = FACE_UP, Turn turn = TURN_NONE)
        : type(type), orient(face * TURN_COUNT + turn) { }
 
-       const glm::mat4 &Transform() const;
+       const glm::mat4 &Transform() const { return orient2transform[orient]; }
 
        Face GetFace() const { return Face(orient / TURN_COUNT); }
        void SetFace(Face face) { orient = face * TURN_COUNT + GetTurn(); }
        Turn GetTurn() const { return Turn(orient % TURN_COUNT); }
        void SetTurn(Turn turn) { orient = GetFace() * TURN_COUNT + turn; }
 
+       Face OrientedFace(Face f) const { return orient2face[orient][f]; }
+
        static Face Opposite(Face f) {
                return Face(f ^ 1);
        }
 
        static glm::tvec3<int> FaceNormal(Face face) {
-               switch (face) {
-                       case FACE_UP:
-                               return { 0, 1, 0 };
-                       case FACE_DOWN:
-                               return { 0, -1, 0 };
-                       case FACE_RIGHT:
-                               return { 1, 0, 0 };
-                       case FACE_LEFT:
-                               return { -1, 0, 0 };
-                       case FACE_FRONT:
-                               return { 0, 0, 1 };
-                       case FACE_BACK:
-                               return { 0, 0, -1 };
-                       default:
-                               return { 0, 0, 0 };
-               }
+               return face2normal[face];
        }
 
        static Face NormalFace(const glm::vec3 &norm) {
@@ -124,6 +113,11 @@ struct Block {
 
        };
 
+private:
+       static const glm::tvec3<int> face2normal[6];
+       static const glm::mat4 orient2transform[ORIENT_COUNT];
+       static const Face orient2face[ORIENT_COUNT][FACE_COUNT];
+
 };
 
 
@@ -162,7 +156,9 @@ struct BlockType {
 
        static const NullShape DEFAULT_SHAPE;
 
-       bool FaceFilled(const Block &, Block::Face) const;
+       bool FaceFilled(const Block &block, Block::Face face) const {
+               return fill[block.OrientedFace(face)];
+       }
 
        void FillModel(
                Model::Buffer &m,