]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/chunk.hpp
made chunks aware of their neighbors
[blank.git] / src / chunk.hpp
index ae773657ad3a6925f20556c7b922bf5428bde770..6c9eeff5da4b7fc4bc68f84eccb713aaeb859bac 100644 (file)
@@ -32,14 +32,20 @@ public:
 
        static AABB Bounds() { return AABB{ { 0, 0, 0 }, Extent() }; }
 
-       static constexpr bool InBounds(const glm::vec3 &pos) {
+       static constexpr bool InBounds(const Block::Pos &pos) {
                return
                        pos.x >= 0 && pos.x < Width() &&
                        pos.y >= 0 && pos.y < Height() &&
                        pos.z >= 0 && pos.z < Depth();
        }
-       static constexpr int ToIndex(const glm::vec3 &pos) {
-               return int(pos.x) + int(pos.y) * Width() + int(pos.z) * Width() * Height();
+       static constexpr bool InBounds(const Chunk::Pos &pos) {
+               return
+                       pos.x >= 0 && pos.x < Width() &&
+                       pos.y >= 0 && pos.y < Height() &&
+                       pos.z >= 0 && pos.z < Depth();
+       }
+       static constexpr int ToIndex(const Chunk::Pos &pos) {
+               return pos.x + pos.y * Width() + pos.z * Width() * Height();
        }
        static constexpr bool InBounds(int idx) {
                return idx >= 0 && idx < Size();
@@ -51,6 +57,13 @@ public:
                        0.5f + (idx / (Width() * Height()))
                );
        }
+       static Chunk::Pos ToPos(int idx) {
+               return Chunk::Pos(
+                       (idx % Width()),
+                       ((idx / Width()) % Height()),
+                       (idx / (Width() * Height()))
+               );
+       }
        glm::mat4 ToTransform(int idx) const;
 
        static constexpr bool IsBorder(int idx) {
@@ -63,6 +76,14 @@ public:
                        (idx / Width()) % Height() == Height() - 1;    // high Y plane
        }
 
+       void SetNeighbor(Chunk &);
+       bool HasNeighbor(Block::Face f) const { return neighbor[f]; }
+       Chunk &GetNeighbor(Block::Face f) { return *neighbor[f]; }
+       const Chunk &GetNeighbor(Block::Face f) const { return *neighbor[f]; }
+       void ClearNeighbors();
+       void Unlink();
+       void Relink();
+
        // check if block at given index is completely enclosed (and therefore invisible)
        bool Obstructed(int idx) const;
 
@@ -73,6 +94,8 @@ public:
        const Block &BlockAt(int index) const { return blocks[index]; }
        Block &BlockAt(const Block::Pos &pos) { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
        const Block &BlockAt(const Block::Pos &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
+       Block &BlockAt(const Chunk::Pos &pos) { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
+       const Block &BlockAt(const Chunk::Pos &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
 
        const BlockType &Type(const Block &b) const { return *types->Get(b.type); }
 
@@ -103,6 +126,7 @@ private:
 
 private:
        const BlockTypeRegistry *types;
+       Chunk *neighbor[Block::FACE_COUNT];
        std::vector<Block> blocks;
        Model model;
        Pos position;
@@ -130,6 +154,11 @@ public:
        void Rebase(const Chunk::Pos &);
        void Update();
 
+private:
+       Chunk &Generate(const Chunk::Pos &pos);
+       void Insert(Chunk &);
+       void Remove(Chunk &);
+
 private:
        Chunk::Pos base;