]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/chunk.hpp
added ability to get seperate information about block face obstruction
[blank.git] / src / chunk.hpp
index 7e720bd84c5b49945f7dc7a45e6b2f0f1af9d699..06dc98bab34075ba0234103a572f1f17b55609b9 100644 (file)
@@ -76,6 +76,10 @@ public:
                        (idx / Width()) % Height() == Height() - 1;    // high Y plane
        }
 
+       bool IsSurface(int index) const { return IsSurface(ToPos(index)); }
+       bool IsSurface(const Block::Pos &pos) const { return IsSurface(Pos(pos)); }
+       bool IsSurface(const Pos &pos) const;
+
        void SetNeighbor(Chunk &);
        bool HasNeighbor(Block::Face f) const { return neighbor[f]; }
        Chunk &GetNeighbor(Block::Face f) { return *neighbor[f]; }
@@ -84,10 +88,9 @@ public:
        void Unlink();
        void Relink();
 
-       // check if block at given index is completely enclosed (and therefore invisible)
-       bool Obstructed(int idx) const;
+       // check which faces of a block at given index are obstructed (and therefore invisible)
+       Block::FaceSet Obstructed(int idx) const;
 
-       void Allocate();
        void Invalidate() { dirty = true; }
 
        void SetBlock(int index, const Block &);
@@ -98,10 +101,6 @@ public:
        const Block &BlockAt(const Block::Pos &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
        const Block &BlockAt(const Pos &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
 
-       const Block *FindNext(const Pos &pos, Block::Face face) const;
-       const Block *FindNext(const Block::Pos &pos, Block::Face face) const { return FindNext(Pos(pos), face); }
-       const Block *FindNext(int index, Block::Face face) const { return FindNext(ToPos(index), face); }
-
        const BlockType &Type(const Block &b) const { return *types->Get(b.type); }
 
        void SetLight(int index, int level);
@@ -112,6 +111,8 @@ public:
        int GetLight(const Pos &pos) const { return GetLight(ToIndex(pos)); }
        int GetLight(const Block::Pos &pos) const { return GetLight(ToIndex(pos)); }
 
+       float GetVertexLight(int index, const BlockModel::Position &, const Model::Normal &) const;
+
        bool Intersection(
                const Ray &ray,
                const glm::mat4 &M,
@@ -140,23 +141,55 @@ private:
 private:
        const BlockTypeRegistry *types;
        Chunk *neighbor[Block::FACE_COUNT];
-       std::vector<Block> blocks;
-       std::vector<unsigned char> light;
-       Model model;
+       Block blocks[16 * 16 * 16];
+       unsigned char light[16 * 16 * 16];
+       BlockModel model;
        Pos position;
        bool dirty;
 
 };
 
 
+class BlockLookup {
+
+public:
+       // resolve chunk/position from oob coordinates
+       BlockLookup(Chunk *c, const Chunk::Pos &p);
+
+       // resolve chunk/position from ib coordinates and direction
+       BlockLookup(Chunk *c, const Chunk::Pos &p, Block::Face dir);
+
+       // check if lookup was successful
+       operator bool() const { return chunk; }
+
+       // only valid if lookup was successful
+       Chunk &GetChunk() const { return *chunk; }
+       const Chunk::Pos &GetBlockPos() const { return pos; }
+       const Block &GetBlock() const { return GetChunk().BlockAt(GetBlockPos()); }
+       const BlockType &GetType() const { return GetChunk().Type(GetBlock()); }
+       int GetLight() const { return GetChunk().GetLight(GetBlockPos()); }
+
+private:
+       Chunk *chunk;
+       Chunk::Pos pos;
+
+};
+
+
 class Generator;
 
 class ChunkLoader {
 
 public:
-       ChunkLoader(const BlockTypeRegistry &, const Generator &);
+       struct Config {
+               int load_dist = 6;
+               int unload_dist = 8;
+       };
+
+       ChunkLoader(const Config &, const BlockTypeRegistry &, const Generator &);
 
        void Generate(const Chunk::Pos &from, const Chunk::Pos &to);
+       void GenerateSurrounding(const Chunk::Pos &);
 
        std::list<Chunk> &Loaded() { return loaded; }