]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/chunk.hpp
use light levels for shading of blocks
[blank.git] / src / chunk.hpp
index 6c9eeff5da4b7fc4bc68f84eccb713aaeb859bac..0b1e5bdec20f79f65971e23234a5d77e04cd2dfd 100644 (file)
@@ -38,13 +38,13 @@ public:
                        pos.y >= 0 && pos.y < Height() &&
                        pos.z >= 0 && pos.z < Depth();
        }
-       static constexpr bool InBounds(const Chunk::Pos &pos) {
+       static constexpr bool InBounds(const Pos &pos) {
                return
                        pos.x >= 0 && pos.x < Width() &&
                        pos.y >= 0 && pos.y < Height() &&
                        pos.z >= 0 && pos.z < Depth();
        }
-       static constexpr int ToIndex(const Chunk::Pos &pos) {
+       static constexpr int ToIndex(const Pos &pos) {
                return pos.x + pos.y * Width() + pos.z * Width() * Height();
        }
        static constexpr bool InBounds(int idx) {
@@ -57,8 +57,8 @@ public:
                        0.5f + (idx / (Width() * Height()))
                );
        }
-       static Chunk::Pos ToPos(int idx) {
-               return Chunk::Pos(
+       static Pos ToPos(int idx) {
+               return Pos(
                        (idx % Width()),
                        ((idx / Width()) % Height()),
                        (idx / (Width() * Height()))
@@ -76,6 +76,10 @@ public:
                        (idx / Width()) % Height() == Height() - 1;    // high Y plane
        }
 
+       bool IsSurface(int index) const { return IsSurface(ToPos(index)); }
+       bool IsSurface(const Block::Pos &pos) const { return IsSurface(Pos(pos)); }
+       bool IsSurface(const Pos &pos) const;
+
        void SetNeighbor(Chunk &);
        bool HasNeighbor(Block::Face f) const { return neighbor[f]; }
        Chunk &GetNeighbor(Block::Face f) { return *neighbor[f]; }
@@ -90,15 +94,30 @@ public:
        void Allocate();
        void Invalidate() { dirty = true; }
 
-       Block &BlockAt(int index) { return blocks[index]; }
+       void SetBlock(int index, const Block &);
+       void SetBlock(const Block::Pos &pos, const Block &block) { SetBlock(ToIndex(pos), block); }
+       void SetBlock(const Pos &pos, const Block &block) { SetBlock(ToIndex(pos), block); }
+
        const Block &BlockAt(int index) const { return blocks[index]; }
-       Block &BlockAt(const Block::Pos &pos) { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
        const Block &BlockAt(const Block::Pos &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
-       Block &BlockAt(const Chunk::Pos &pos) { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
-       const Block &BlockAt(const Chunk::Pos &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
+       const Block &BlockAt(const Pos &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
+
+       const Block *FindNext(const Pos &pos, Block::Face face) const;
+       const Block *FindNext(const Block::Pos &pos, Block::Face face) const { return FindNext(Pos(pos), face); }
+       const Block *FindNext(int index, Block::Face face) const { return FindNext(ToPos(index), face); }
 
        const BlockType &Type(const Block &b) const { return *types->Get(b.type); }
 
+       void SetLight(int index, int level);
+       void SetLight(const Pos &pos, int level) { SetLight(ToIndex(pos), level); }
+       void SetLight(const Block::Pos &pos, int level) { SetLight(ToIndex(pos), level); }
+
+       int GetLight(int index) const;
+       int GetLight(const Pos &pos) const { return GetLight(ToIndex(pos)); }
+       int GetLight(const Block::Pos &pos) const { return GetLight(ToIndex(pos)); }
+
+       float GetVertexLight(int index, const BlockModel::Position &, const BlockModel::Normal &) const;
+
        bool Intersection(
                const Ray &ray,
                const glm::mat4 &M,
@@ -128,21 +147,45 @@ private:
        const BlockTypeRegistry *types;
        Chunk *neighbor[Block::FACE_COUNT];
        std::vector<Block> blocks;
-       Model model;
+       std::vector<unsigned char> light;
+       BlockModel model;
        Pos position;
        bool dirty;
 
 };
 
 
+struct BlockLookup {
+
+       Chunk *chunk;
+       Chunk::Pos pos;
+       const Block *result;
+
+       // resolve chunk/position/block from oob coordinates
+       // result will be nullptr if unsuccessful
+       BlockLookup(Chunk *c, const Chunk::Pos &p);
+
+       // resolve chunk/position/block from ib coordinates and direction
+       // result will be nullptr if unsuccessful
+       BlockLookup(Chunk *c, const Chunk::Pos &p, Block::Face dir);
+
+};
+
+
 class Generator;
 
 class ChunkLoader {
 
 public:
-       ChunkLoader(const BlockTypeRegistry &, const Generator &);
+       struct Config {
+               int load_dist = 6;
+               int unload_dist = 8;
+       };
+
+       ChunkLoader(const Config &, const BlockTypeRegistry &, const Generator &);
 
        void Generate(const Chunk::Pos &from, const Chunk::Pos &to);
+       void GenerateSurrounding(const Chunk::Pos &);
 
        std::list<Chunk> &Loaded() { return loaded; }