]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/chunk.hpp
use light levels for shading of blocks
[blank.git] / src / chunk.hpp
index e27cf5ed09d5b3e6a9b018e5bd1b4ca927450a47..0b1e5bdec20f79f65971e23234a5d77e04cd2dfd 100644 (file)
@@ -32,14 +32,20 @@ public:
 
        static AABB Bounds() { return AABB{ { 0, 0, 0 }, Extent() }; }
 
-       static constexpr bool InBounds(const glm::vec3 &pos) {
+       static constexpr bool InBounds(const Block::Pos &pos) {
                return
                        pos.x >= 0 && pos.x < Width() &&
                        pos.y >= 0 && pos.y < Height() &&
                        pos.z >= 0 && pos.z < Depth();
        }
-       static constexpr int ToIndex(const glm::vec3 &pos) {
-               return int(pos.x) + int(pos.y) * Width() + int(pos.z) * Width() * Height();
+       static constexpr bool InBounds(const Pos &pos) {
+               return
+                       pos.x >= 0 && pos.x < Width() &&
+                       pos.y >= 0 && pos.y < Height() &&
+                       pos.z >= 0 && pos.z < Depth();
+       }
+       static constexpr int ToIndex(const Pos &pos) {
+               return pos.x + pos.y * Width() + pos.z * Width() * Height();
        }
        static constexpr bool InBounds(int idx) {
                return idx >= 0 && idx < Size();
@@ -51,34 +57,81 @@ public:
                        0.5f + (idx / (Width() * Height()))
                );
        }
+       static Pos ToPos(int idx) {
+               return Pos(
+                       (idx % Width()),
+                       ((idx / Width()) % Height()),
+                       (idx / (Width() * Height()))
+               );
+       }
+       glm::mat4 ToTransform(int idx) const;
 
        static constexpr bool IsBorder(int idx) {
                return
-                       idx < Width() * Height() ||
-                       (idx / Width()) % Height() == 0 ||
-                       (idx / Width()) % Height() == Height() - 1 ||
-                       (idx / (Width() * Height())) == Depth() - 1;
+                       idx < Width() * Height() ||                    // low Z plane
+                       idx % Width() == 0 ||                          // low X plane
+                       (idx / (Width() * Height())) == Depth() - 1 || // high Z plane
+                       idx % Width() == Width() - 1 ||                // high X plane
+                       (idx / Width()) % Height() == 0 ||             // low Y plane
+                       (idx / Width()) % Height() == Height() - 1;    // high Y plane
        }
 
+       bool IsSurface(int index) const { return IsSurface(ToPos(index)); }
+       bool IsSurface(const Block::Pos &pos) const { return IsSurface(Pos(pos)); }
+       bool IsSurface(const Pos &pos) const;
+
+       void SetNeighbor(Chunk &);
+       bool HasNeighbor(Block::Face f) const { return neighbor[f]; }
+       Chunk &GetNeighbor(Block::Face f) { return *neighbor[f]; }
+       const Chunk &GetNeighbor(Block::Face f) const { return *neighbor[f]; }
+       void ClearNeighbors();
+       void Unlink();
+       void Relink();
+
        // check if block at given index is completely enclosed (and therefore invisible)
        bool Obstructed(int idx) const;
 
        void Allocate();
        void Invalidate() { dirty = true; }
 
-       Block &BlockAt(int index) { return blocks[index]; }
+       void SetBlock(int index, const Block &);
+       void SetBlock(const Block::Pos &pos, const Block &block) { SetBlock(ToIndex(pos), block); }
+       void SetBlock(const Pos &pos, const Block &block) { SetBlock(ToIndex(pos), block); }
+
        const Block &BlockAt(int index) const { return blocks[index]; }
-       Block &BlockAt(const Block::Pos &pos) { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
        const Block &BlockAt(const Block::Pos &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
+       const Block &BlockAt(const Pos &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
+
+       const Block *FindNext(const Pos &pos, Block::Face face) const;
+       const Block *FindNext(const Block::Pos &pos, Block::Face face) const { return FindNext(Pos(pos), face); }
+       const Block *FindNext(int index, Block::Face face) const { return FindNext(ToPos(index), face); }
 
        const BlockType &Type(const Block &b) const { return *types->Get(b.type); }
 
+       void SetLight(int index, int level);
+       void SetLight(const Pos &pos, int level) { SetLight(ToIndex(pos), level); }
+       void SetLight(const Block::Pos &pos, int level) { SetLight(ToIndex(pos), level); }
+
+       int GetLight(int index) const;
+       int GetLight(const Pos &pos) const { return GetLight(ToIndex(pos)); }
+       int GetLight(const Block::Pos &pos) const { return GetLight(ToIndex(pos)); }
+
+       float GetVertexLight(int index, const BlockModel::Position &, const BlockModel::Normal &) const;
+
+       bool Intersection(
+               const Ray &ray,
+               const glm::mat4 &M,
+               float &dist
+       ) const {
+               return blank::Intersection(ray, Bounds(), M, &dist);
+       }
+
        bool Intersection(
                const Ray &,
                const glm::mat4 &M,
-               int *blkid = nullptr,
-               float *dist = nullptr,
-               glm::vec3 *normal = nullptr) const;
+               int &blkid,
+               float &dist,
+               glm::vec3 &normal) const;
 
        void Position(const Pos &);
        const Pos &Position() const { return position; }
@@ -92,22 +145,47 @@ private:
 
 private:
        const BlockTypeRegistry *types;
+       Chunk *neighbor[Block::FACE_COUNT];
        std::vector<Block> blocks;
-       Model model;
+       std::vector<unsigned char> light;
+       BlockModel model;
        Pos position;
        bool dirty;
 
 };
 
 
+struct BlockLookup {
+
+       Chunk *chunk;
+       Chunk::Pos pos;
+       const Block *result;
+
+       // resolve chunk/position/block from oob coordinates
+       // result will be nullptr if unsuccessful
+       BlockLookup(Chunk *c, const Chunk::Pos &p);
+
+       // resolve chunk/position/block from ib coordinates and direction
+       // result will be nullptr if unsuccessful
+       BlockLookup(Chunk *c, const Chunk::Pos &p, Block::Face dir);
+
+};
+
+
 class Generator;
 
 class ChunkLoader {
 
 public:
-       ChunkLoader(const BlockTypeRegistry &, const Generator &);
+       struct Config {
+               int load_dist = 6;
+               int unload_dist = 8;
+       };
+
+       ChunkLoader(const Config &, const BlockTypeRegistry &, const Generator &);
 
        void Generate(const Chunk::Pos &from, const Chunk::Pos &to);
+       void GenerateSurrounding(const Chunk::Pos &);
 
        std::list<Chunk> &Loaded() { return loaded; }
 
@@ -119,6 +197,11 @@ public:
        void Rebase(const Chunk::Pos &);
        void Update();
 
+private:
+       Chunk &Generate(const Chunk::Pos &pos);
+       void Insert(Chunk &);
+       void Remove(Chunk &);
+
 private:
        Chunk::Pos base;