]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/chunk.hpp
some cleanup
[blank.git] / src / chunk.hpp
index b625a17f7c4518f9d57f89f4bfff818dbe3feab5..3c301803495038beeb99f59db847db5ffa6d1498 100644 (file)
@@ -14,6 +14,9 @@ namespace blank {
 /// cube of size 16 (256 tiles, 4096 blocks)
 class Chunk {
 
+public:
+       using Pos = glm::tvec3<int>;
+
 public:
        Chunk();
 
@@ -23,10 +26,10 @@ public:
        static constexpr int Width() { return 16; }
        static constexpr int Height() { return 16; }
        static constexpr int Depth() { return 16; }
-       static glm::vec3 Extent() { return glm::vec3(Width(), Height(), Depth()); }
+       static Pos Extent() { return { Width(), Height(), Depth() }; }
        static constexpr int Size() { return Width() * Height() * Depth(); }
 
-       static AABB Bounds() { return AABB{ { 0, 0, 0 }, { Width(), Height(), Depth() } }; }
+       static AABB Bounds() { return AABB{ { 0, 0, 0 }, Extent() }; }
 
        static constexpr bool InBounds(const glm::vec3 &pos) {
                return
@@ -40,20 +43,21 @@ public:
        static constexpr bool InBounds(int idx) {
                return idx >= 0 && idx < Size();
        }
-       static glm::vec3 ToCoords(int idx) {
-               return glm::vec3(
-                       0.5f + idx % Width(),
-                       0.5f + (idx / Width()) % Height(),
-                       0.5f + idx / (Width() * Height())
+       static Block::Pos ToCoords(int idx) {
+               return Block::Pos(
+                       0.5f + (idx % Width()),
+                       0.5f + ((idx / Width()) % Height()),
+                       0.5f + (idx / (Width() * Height()))
                );
        }
 
+       void Allocate();
        void Invalidate() { dirty = true; }
 
        Block &BlockAt(int index) { return blocks[index]; }
        const Block &BlockAt(int index) const { return blocks[index]; }
-       Block &BlockAt(const glm::vec3 &pos) { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
-       const Block &BlockAt(const glm::vec3 &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
+       Block &BlockAt(const Block::Pos &pos) { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
+       const Block &BlockAt(const Block::Pos &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
 
        bool Intersection(
                const Ray &,
@@ -62,9 +66,9 @@ public:
                float *dist = nullptr,
                glm::vec3 *normal = nullptr) const;
 
-       void Position(const glm::vec3 &);
-       const glm::vec3 &Position() const { return position; }
-       glm::mat4 Transform(const glm::vec3 &offset) const;
+       void Position(const Pos &);
+       const Pos &Position() const { return position; }
+       glm::mat4 Transform(const Pos &offset) const;
 
        void Draw();
 
@@ -75,7 +79,7 @@ private:
 private:
        std::vector<Block> blocks;
        Model model;
-       glm::vec3 position;
+       Pos position;
        bool dirty;
 
 };