]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/chunk.hpp
begun block lighting implementation
[blank.git] / src / chunk.hpp
index 6c9eeff5da4b7fc4bc68f84eccb713aaeb859bac..7e720bd84c5b49945f7dc7a45e6b2f0f1af9d699 100644 (file)
@@ -38,13 +38,13 @@ public:
                        pos.y >= 0 && pos.y < Height() &&
                        pos.z >= 0 && pos.z < Depth();
        }
-       static constexpr bool InBounds(const Chunk::Pos &pos) {
+       static constexpr bool InBounds(const Pos &pos) {
                return
                        pos.x >= 0 && pos.x < Width() &&
                        pos.y >= 0 && pos.y < Height() &&
                        pos.z >= 0 && pos.z < Depth();
        }
-       static constexpr int ToIndex(const Chunk::Pos &pos) {
+       static constexpr int ToIndex(const Pos &pos) {
                return pos.x + pos.y * Width() + pos.z * Width() * Height();
        }
        static constexpr bool InBounds(int idx) {
@@ -57,8 +57,8 @@ public:
                        0.5f + (idx / (Width() * Height()))
                );
        }
-       static Chunk::Pos ToPos(int idx) {
-               return Chunk::Pos(
+       static Pos ToPos(int idx) {
+               return Pos(
                        (idx % Width()),
                        ((idx / Width()) % Height()),
                        (idx / (Width() * Height()))
@@ -90,15 +90,28 @@ public:
        void Allocate();
        void Invalidate() { dirty = true; }
 
-       Block &BlockAt(int index) { return blocks[index]; }
+       void SetBlock(int index, const Block &);
+       void SetBlock(const Block::Pos &pos, const Block &block) { SetBlock(ToIndex(pos), block); }
+       void SetBlock(const Pos &pos, const Block &block) { SetBlock(ToIndex(pos), block); }
+
        const Block &BlockAt(int index) const { return blocks[index]; }
-       Block &BlockAt(const Block::Pos &pos) { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
        const Block &BlockAt(const Block::Pos &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
-       Block &BlockAt(const Chunk::Pos &pos) { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
-       const Block &BlockAt(const Chunk::Pos &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
+       const Block &BlockAt(const Pos &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
+
+       const Block *FindNext(const Pos &pos, Block::Face face) const;
+       const Block *FindNext(const Block::Pos &pos, Block::Face face) const { return FindNext(Pos(pos), face); }
+       const Block *FindNext(int index, Block::Face face) const { return FindNext(ToPos(index), face); }
 
        const BlockType &Type(const Block &b) const { return *types->Get(b.type); }
 
+       void SetLight(int index, int level);
+       void SetLight(const Pos &pos, int level) { SetLight(ToIndex(pos), level); }
+       void SetLight(const Block::Pos &pos, int level) { SetLight(ToIndex(pos), level); }
+
+       int GetLight(int index) const;
+       int GetLight(const Pos &pos) const { return GetLight(ToIndex(pos)); }
+       int GetLight(const Block::Pos &pos) const { return GetLight(ToIndex(pos)); }
+
        bool Intersection(
                const Ray &ray,
                const glm::mat4 &M,
@@ -128,6 +141,7 @@ private:
        const BlockTypeRegistry *types;
        Chunk *neighbor[Block::FACE_COUNT];
        std::vector<Block> blocks;
+       std::vector<unsigned char> light;
        Model model;
        Pos position;
        bool dirty;