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[blank.git] / src / graphics / render.cpp
index 1a6d1abd80c124e7367969b863b84771ffc6b40b..2b227422a48cb3b950390d73cf152350fcf7f716 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 #include "BlendedSprite.hpp"
 #include "Font.hpp"
 #include "Format.hpp"
-#include "Text.hpp"
 #include "Texture.hpp"
 #include "Viewport.hpp"
 
@@ -158,45 +157,6 @@ void Format::ReadPixelFormat(const SDL_PixelFormat &fmt) {
 }
 
 
-Text::Text() noexcept
-: tex()
-, sprite()
-, bg(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f)
-, fg(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)
-, size(0.0f)
-, pos(0.0f)
-, grav(Gravity::NORTH_WEST)
-, pivot(Gravity::NORTH_WEST)
-, dirty(false)
-, visible(false) {
-
-}
-
-void Text::Set(const Font &font, const char *text) {
-       font.Render(text, tex);
-       size = font.TextSize(text);
-       dirty = true;
-}
-
-void Text::Update() {
-       sprite.LoadRect(size.x, size.y, align(pivot, size));
-       dirty = false;
-}
-
-void Text::Render(Viewport &viewport) noexcept {
-       if (dirty) {
-               Update();
-       }
-       BlendedSprite &prog = viewport.SpriteProgram();
-       viewport.SetCursor(pos, grav);
-       prog.SetM(viewport.Cursor());
-       prog.SetTexture(tex);
-       prog.SetBG(bg);
-       prog.SetFG(fg);
-       sprite.Draw();
-}
-
-
 Texture::Texture()
 : handle(0)
 , width(0)