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[blank.git] / src / graphics / render.cpp
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@@ -1,9 +1,6 @@
 #include "BlendedSprite.hpp"
-#include "FixedText.hpp"
 #include "Font.hpp"
 #include "Format.hpp"
-#include "MessageBox.hpp"
-#include "Text.hpp"
 #include "Texture.hpp"
 #include "Viewport.hpp"
 
@@ -160,104 +157,6 @@ void Format::ReadPixelFormat(const SDL_PixelFormat &fmt) {
 }
 
 
-MessageBox::MessageBox(const Font &f)
-: font(f)
-, lines()
-, max_lines(10)
-, pos(0.0f)
-, adv(0.0f, font.LineSkip(), 0.0f)
-, bg(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f)
-, fg(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)
-, grav(Gravity::NORTH_WEST) {
-
-}
-
-void MessageBox::Position(const glm::vec3 &p, Gravity g) noexcept {
-       pos = p;
-       grav = g;
-       if (get_y(g) == Align::END) {
-               adv.y = -font.LineSkip();
-       } else {
-               adv.y = font.LineSkip();
-       }
-       for (Text &txt : lines) {
-               txt.Pivot(g);
-       }
-}
-
-void MessageBox::PushLine(const char *text) {
-       lines.emplace_front();
-       Text &txt = lines.front();
-       txt.Set(font, text);
-       txt.Pivot(grav);
-
-       while (lines.size() > max_lines) {
-               lines.pop_back();
-       }
-}
-
-void MessageBox::Render(Viewport &viewport) noexcept {
-       BlendedSprite &prog = viewport.SpriteProgram();
-       prog.SetBG(bg);
-       prog.SetFG(fg);
-       viewport.SetCursor(pos, grav);
-       for (Text &txt : lines) {
-               prog.SetM(viewport.Cursor());
-               txt.Render(viewport);
-               viewport.MoveCursor(adv);
-       }
-}
-
-
-Text::Text() noexcept
-: tex()
-, sprite()
-, size(0.0f)
-, pivot(Gravity::NORTH_WEST)
-, dirty(false) {
-
-}
-
-FixedText::FixedText() noexcept
-: Text()
-, bg(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f)
-, fg(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)
-, pos(0.0f)
-, grav(Gravity::NORTH_WEST)
-, visible(false) {
-
-}
-
-void Text::Set(const Font &font, const char *text) {
-       font.Render(text, tex);
-       size = font.TextSize(text);
-       dirty = true;
-}
-
-void Text::Update() {
-       sprite.LoadRect(size.x, size.y, align(pivot, size));
-       dirty = false;
-}
-
-void FixedText::Render(Viewport &viewport) noexcept {
-       BlendedSprite &prog = viewport.SpriteProgram();
-       viewport.SetCursor(pos, grav);
-       prog.SetM(viewport.Cursor());
-       prog.SetBG(bg);
-       prog.SetFG(fg);
-       Text::Render(viewport);
-}
-
-void Text::Render(Viewport &viewport) noexcept {
-       if (dirty) {
-               Update();
-       }
-       BlendedSprite &prog = viewport.SpriteProgram();
-       prog.SetTexture(tex);
-       sprite.Draw();
-}
-
-
 Texture::Texture()
 : handle(0)
 , width(0)