dirty = true;
}
+namespace {
+
+SpriteModel::Buffer sprite_buf;
+
+}
+
void Text::Update() {
- sprite.LoadRect(size.x, size.y, align(pivot, size));
+ sprite_buf.LoadRect(size.x, size.y, align(pivot, size));
+ sprite.Update(sprite_buf);
dirty = false;
}