]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/graphics/viewport.cpp
move common exceptions to app/error
[blank.git] / src / graphics / viewport.cpp
index f9558d036865de4e3b388e5e22a96b1d1a8536d8..a475f3e796f1d4c8d2b2af82987db711d368beb5 100644 (file)
@@ -3,8 +3,8 @@
 #include "SkyBox.hpp"
 #include "Viewport.hpp"
 
-#include "../app/init.hpp"
-#include "../model/geometry.hpp"
+#include "../app/error.hpp"
+#include "../geometry/const.hpp"
 
 #include <GL/glew.h>
 #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
@@ -94,6 +94,7 @@ Viewport::Viewport()
 : cam()
 , canv()
 , cursor(1.0f)
+, cam_offset(0.0f)
 , chunk_prog()
 , entity_prog()
 , sky_prog()
@@ -102,7 +103,7 @@ Viewport::Viewport()
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
 }
 
-void Viewport::VSync(bool b) noexcept {
+void Viewport::VSync(bool b) {
        if (SDL_GL_SetSwapInterval(b) != 0) {
                throw SDLError("SDL_GL_SetSwapInterval");
        }
@@ -165,20 +166,24 @@ void Viewport::ClearDepth() noexcept {
 }
 
 
-void Viewport::SetCursor(const glm::vec3 &pos) {
+glm::vec2 Viewport::GetPosition(const glm::vec2 &off, Gravity grav) const noexcept {
+       return align(grav, canv.Size(), off + canv.Offset());
+}
+
+void Viewport::SetCursor(const glm::vec3 &pos) noexcept {
        cursor[3].x = pos.x;
        cursor[3].y = pos.y;
        cursor[3].z = pos.z;
 }
 
-void Viewport::SetCursor(const glm::vec3 &pos, Gravity grav) {
-       glm::vec2 p(align(grav, canv.Size(), glm::vec2(pos) + canv.Offset()));
+void Viewport::SetCursor(const glm::vec3 &pos, Gravity grav) noexcept {
+       glm::vec2 p(GetPosition(glm::vec2(pos), grav));
        cursor[3].x = p.x;
        cursor[3].y = p.y;
        cursor[3].z = pos.z;
 }
 
-void Viewport::MoveCursor(const glm::vec3 &d) {
+void Viewport::MoveCursor(const glm::vec3 &d) noexcept {
        cursor[3].x += d.x;
        cursor[3].y += d.y;
        cursor[3].z += d.z;
@@ -259,9 +264,7 @@ BlendedSprite &Viewport::SpriteProgram() noexcept {
 
 
 void Viewport::WorldPosition(const glm::mat4 &t) noexcept {
-       const glm::vec3 offset(0.0f, 0.0f, 0.0f);
-       //const glm::vec3 offset(0.0f, 0.0f, -5.0f);
-       cam.View(glm::translate(glm::inverse(t), glm::vec3(t * glm::vec4(offset, 0.0f))));
+       cam.View(glm::translate(glm::inverse(t), glm::vec3(t * glm::vec4(cam_offset, 0.0f))));
        ChunkProgram().SetView(cam.View());
        sky_prog.Activate();
        SkyBoxProgram().SetView(cam.View());