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sky box model & shader
[blank.git] / src / model / model.cpp
index b834298ac6c5354dff984b55fa4bc3b8b245c839..7aaf8f613b931a595e16a89800197260dd6fd044 100644 (file)
@@ -1,8 +1,11 @@
 #include "BlockModel.hpp"
 #include "EntityModel.hpp"
 #include "OutlineModel.hpp"
+#include "SkyBoxModel.hpp"
 #include "SpriteModel.hpp"
 
+#include "shapes.hpp"
+
 #include <algorithm>
 #include <iostream>
 
@@ -11,6 +14,9 @@ namespace blank {
 
 void EntityModel::Update(const Buffer &buf) noexcept {
 #ifndef NDEBUG
+       if (buf.tex_coords.size() < buf.vertices.size()) {
+               std::cerr << "EntityModel: not enough tex coords!" << std::endl;
+       }
        if (buf.colors.size() < buf.vertices.size()) {
                std::cerr << "EntityModel: not enough colors!" << std::endl;
        }
@@ -21,6 +27,7 @@ void EntityModel::Update(const Buffer &buf) noexcept {
 
        vao.Bind();
        vao.PushAttribute(ATTRIB_VERTEX, buf.vertices);
+       vao.PushAttribute(ATTRIB_TEXCOORD, buf.tex_coords);
        vao.PushAttribute(ATTRIB_COLOR, buf.colors);
        vao.PushAttribute(ATTRIB_NORMAL, buf.normals);
        vao.PushIndices(ATTRIB_INDEX, buf.indices);
@@ -34,6 +41,9 @@ void EntityModel::Draw() const noexcept {
 
 void BlockModel::Update(const Buffer &buf) noexcept {
 #ifndef NDEBUG
+       if (buf.tex_coords.size() < buf.vertices.size()) {
+               std::cerr << "BlockModel: not enough tex coords!" << std::endl;
+       }
        if (buf.colors.size() < buf.vertices.size()) {
                std::cerr << "BlockModel: not enough colors!" << std::endl;
        }
@@ -44,6 +54,7 @@ void BlockModel::Update(const Buffer &buf) noexcept {
 
        vao.Bind();
        vao.PushAttribute(ATTRIB_VERTEX, buf.vertices);
+       vao.PushAttribute(ATTRIB_TEXCOORD, buf.tex_coords);
        vao.PushAttribute(ATTRIB_COLOR, buf.colors);
        vao.PushAttribute(ATTRIB_LIGHT, buf.lights);
        vao.PushIndices(ATTRIB_INDEX, buf.indices);
@@ -76,6 +87,24 @@ void OutlineModel::Draw() noexcept {
 }
 
 
+void SkyBoxModel::LoadUnitBox() {
+       Buffer buffer;
+       CuboidShape shape({{ -1, -1, -1 }, { 1, 1, 1 }});
+       shape.Vertices(buffer);
+       Update(buffer);
+}
+
+void SkyBoxModel::Update(const Buffer &buf) noexcept {
+       vao.Bind();
+       vao.PushAttribute(ATTRIB_VERTEX, buf.vertices);
+       vao.PushIndices(ATTRIB_INDEX, buf.indices);
+}
+
+void SkyBoxModel::Draw() const noexcept {
+       vao.DrawTriangleElements();
+}
+
+
 void SpriteModel::Buffer::LoadRect(
        float w, float h,
        const glm::vec2 &pivot,