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[blank.git] / src / server / ClientConnection.hpp
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@@ -2,6 +2,7 @@
 #define BLANK_SERVER_CLIENTCONNECTION_HPP_
 
 #include "ChunkTransmitter.hpp"
+#include "NetworkCLIFeedback.hpp"
 #include "Server.hpp"
 #include "../app/IntervalTimer.hpp"
 #include "../ui/DirectInput.hpp"
@@ -10,6 +11,7 @@
 #include "../world/EntityState.hpp"
 #include "../world/Player.hpp"
 
+#include <cstdint>
 #include <deque>
 #include <list>
 #include <memory>
@@ -19,7 +21,7 @@
 
 namespace blank {
 
-class CompositeModel;
+class Model;
 
 namespace server {
 
@@ -39,6 +41,8 @@ public:
        Connection &GetConnection() noexcept { return conn; }
        bool Disconnected() const noexcept { return conn.Closed(); }
 
+       Server &GetServer() noexcept { return server; }
+
        /// prepare a packet of given type
        template<class Type>
        Type Prepare() const noexcept {
@@ -46,7 +50,7 @@ public:
        }
        /// send the previously prepared packet
        std::uint16_t Send();
-       /// send the previously prepared packet of non-default length
+       /// send the previously prepared packet of given payload length
        std::uint16_t Send(std::size_t len);
 
        void AttachPlayer(Player &);
@@ -57,9 +61,13 @@ public:
        ChunkIndex &PlayerChunks() noexcept { return input->GetPlayer().GetChunks(); }
        const ChunkIndex &PlayerChunks() const noexcept { return input->GetPlayer().GetChunks(); }
 
-       void SetPlayerModel(const CompositeModel &) noexcept;
+       void SetPlayerModel(const Model &) noexcept;
        bool HasPlayerModel() const noexcept;
-       const CompositeModel &GetPlayerModel() const noexcept;
+       const Model &GetPlayerModel() const noexcept;
+
+       bool ChunkInRange(const glm::ivec3 &) const noexcept;
+
+       std::uint16_t SendMessage(std::uint8_t type, std::uint32_t from, const std::string &msg);
 
 private:
        struct SpawnStatus {
@@ -81,12 +89,17 @@ private:
        void On(const Packet::Login &) override;
        void On(const Packet::Part &) override;
        void On(const Packet::PlayerUpdate &) override;
+       void On(const Packet::ChunkBegin &) override;
+       void On(const Packet::Message &) override;
 
+       void CheckEntities();
        bool CanSpawn(const Entity &) const noexcept;
        bool CanDespawn(const Entity &) const noexcept;
 
        void SendSpawn(SpawnStatus &);
        void SendDespawn(SpawnStatus &);
+       /// true if entity updates are pushed to the client this frame
+       bool SendingUpdates() const noexcept;
        void QueueUpdate(SpawnStatus &);
        void SendUpdates();
 
@@ -98,20 +111,23 @@ private:
        Server &server;
        Connection conn;
        std::unique_ptr<DirectInput> input;
-       const CompositeModel *player_model;
+       std::unique_ptr<NetworkCLIFeedback> cli_ctx;
+       const Model *player_model;
        std::list<SpawnStatus> spawns;
        unsigned int confirm_wait;
 
        std::vector<SpawnStatus *> entity_updates;
+       unsigned int entity_updates_skipped;
 
        EntityState player_update_state;
        std::uint16_t player_update_pack;
-       IntervalTimer player_update_timer;
+       CoarseTimer player_update_timer;
        std::uint8_t old_actions;
 
        ChunkTransmitter transmitter;
        std::deque<glm::ivec3> chunk_queue;
        glm::ivec3 old_base;
+       unsigned int chunk_blocks_skipped;
 
 };