void SetLightDirection(const glm::vec3 &);
void SetM(const glm::mat4 &m);
+ void SetProjection(const glm::mat4 &p);
+ void SetView(const glm::mat4 &v);
void SetVP(const glm::mat4 &v, const glm::mat4 &p);
void SetMVP(const glm::mat4 &m, const glm::mat4 &v, const glm::mat4 &p);
glm::vec3 light_direction;
glm::vec3 light_color;
+ glm::mat4 projection;
+ glm::mat4 view;
glm::mat4 vp;
GLuint m_handle;