]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/ui/ui.cpp
try to cleanly destruct world
[blank.git] / src / ui / ui.cpp
index 8768095559cdf6335cf24be4043984c6cd0a7632..02f2781c5e8f9cdb2326c1933092fd9105569ff1 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@
 #include "../app/init.hpp"
 #include "../audio/Audio.hpp"
 #include "../audio/SoundBank.hpp"
+#include "../geometry/distance.hpp"
 #include "../graphics/Font.hpp"
 #include "../graphics/Viewport.hpp"
 #include "../io/TokenStreamReader.hpp"
@@ -60,7 +61,13 @@ void PlayerController::SetMovement(const glm::vec3 &m) noexcept {
 }
 
 glm::vec3 PlayerController::ControlForce(const Entity &e, const EntityState &s) const {
-       return TargetVelocity(rotateY(move_dir * e.MaxVelocity(), s.yaw), s, 5.0f);
+       if (!iszero(move_dir)) {
+               // scale input by max velocity, apply yaw, and transform to world space
+               return TargetVelocity(glm::vec3(glm::vec4(rotateY(move_dir * e.MaxVelocity(), s.yaw), 0.0f) * transpose(e.Transform())), s, 5.0f);
+       } else {
+               // target velocity of 0 is the same as halt
+               return Halt(s, 5.0f);
+       }
 }
 
 void PlayerController::TurnHead(float dp, float dy) noexcept {
@@ -90,10 +97,10 @@ void PlayerController::Invalidate() noexcept {
 void PlayerController::UpdatePlayer() noexcept {
        if (dirty) {
                Ray aim = player.Aim();
-               if (!world.Intersection(aim, glm::mat4(1.0f), player.GetEntity().ChunkCoords(), aim_world)) {
+               if (!world.Intersection(aim, player.GetEntity().ChunkCoords(), aim_world)) {
                        aim_world = WorldCollision();
                }
-               if (!world.Intersection(aim, glm::mat4(1.0f), player.GetEntity(), aim_entity)) {
+               if (!world.Intersection(aim, player.GetEntity(), aim_entity)) {
                        aim_entity = EntityCollision();
                }
                if (aim_world && aim_entity) {
@@ -368,8 +375,8 @@ void HUD::UpdatePosition() {
 
 void HUD::UpdateOrientation() {
        std::stringstream s;
-       s << std::setprecision(3) << "pitch: " << rad2deg(player.GetEntity().Pitch())
-               << ", yaw: " << rad2deg(player.GetEntity().Yaw());
+       s << std::setprecision(3) << "pitch: " << glm::degrees(player.GetEntity().Pitch())
+               << ", yaw: " << glm::degrees(player.GetEntity().Yaw());
        orientation_text.Set(env.assets.small_ui_font, s.str());
 }
 
@@ -433,6 +440,8 @@ void HUD::Render(Viewport &viewport) noexcept {
                if (block_visible) {
                        DirectionalLighting &world_prog = viewport.HUDProgram();
                        world_prog.SetLightDirection({ 1.0f, 3.0f, 5.0f });
+                       world_prog.SetLightColor({ 1.0f, 1.0f, 1.0f });
+                       world_prog.SetAmbientColor({ 0.1f, 0.1f, 0.1f });
                        // disable distance fog
                        world_prog.SetFogDensity(0.0f);
 
@@ -509,7 +518,6 @@ Interface::Interface(
 , client_ctrl(cc)
 , fwd(0)
 , rev(0)
-, slot(0)
 , num_slots(10)
 , locked(false) {
 
@@ -709,7 +717,7 @@ void Interface::UpdateMovement() {
 }
 
 void Interface::InvAbs(int s) {
-       slot = s % num_slots;
+       int slot = s % num_slots;
        while (slot < 0) {
                slot += num_slots;
        }
@@ -717,7 +725,7 @@ void Interface::InvAbs(int s) {
 }
 
 void Interface::InvRel(int delta) {
-       InvAbs(slot + delta);
+       InvAbs(player_ctrl.GetPlayer().GetInventorySlot() + delta);
 }