]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/world/Chunk.hpp
use collision structures for ray tests
[blank.git] / src / world / Chunk.hpp
index 8a2ded64e53970ee5929ce9aa336d90f41981d45..61ec83bd0aaad9f048fd50721a67e63eba0070f4 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@
 #include "../model/BlockModel.hpp"
 #include "../model/geometry.hpp"
 
+#include <vector>
 #include <glm/glm.hpp>
 #include <glm/gtx/transform.hpp>
 
 namespace blank {
 
 class BlockType;
+class WorldCollision;
 
 /// cube of size 16 (256 tiles, 4096 blocks)
 class Chunk {
 
 public:
-       using Pos = glm::tvec3<int>;
+       using Pos = glm::ivec3;
 
 public:
        explicit Chunk(const BlockTypeRegistry &) noexcept;
@@ -71,6 +73,10 @@ public:
        }
        glm::mat4 ToTransform(const Pos &pos, int idx) const noexcept;
 
+       Block::Pos ToSceneCoords(const Pos &base, const Block::Pos &pos) const noexcept {
+               return Block::Pos((position - base) * Extent()) + pos;
+       }
+
        static bool IsBorder(const Pos &pos) noexcept {
                return
                        pos.x == 0 ||
@@ -100,13 +106,10 @@ public:
        const Chunk &GetNeighbor(Block::Face f) const noexcept { return *neighbor[f]; }
        void ClearNeighbors() noexcept;
        void Unlink() noexcept;
-       void Relink() noexcept;
 
        // check which faces of a block at given index are obstructed (and therefore invisible)
        Block::FaceSet Obstructed(const Pos &) const noexcept;
 
-       void Invalidate() noexcept { dirty = true; }
-
        void SetBlock(int index, const Block &) noexcept;
        void SetBlock(const Block::Pos &pos, const Block &block) noexcept { SetBlock(ToIndex(pos), block); }
        void SetBlock(const Pos &pos, const Block &block) noexcept { SetBlock(ToIndex(pos), block); }
@@ -126,7 +129,7 @@ public:
        int GetLight(const Pos &pos) const noexcept { return GetLight(ToIndex(pos)); }
        int GetLight(const Block::Pos &pos) const noexcept { return GetLight(ToIndex(pos)); }
 
-       float GetVertexLight(const Pos &, const BlockModel::Position &, const Model::Normal &) const noexcept;
+       float GetVertexLight(const Pos &, const BlockModel::Position &, const EntityModel::Normal &) const noexcept;
 
        bool Intersection(
                const Ray &ray,
@@ -139,14 +142,13 @@ public:
        bool Intersection(
                const Ray &,
                const glm::mat4 &M,
-               int &blkid,
-               float &dist,
-               glm::vec3 &normal) const noexcept;
+               WorldCollision &) noexcept;
 
        bool Intersection(
                const AABB &box,
                const glm::mat4 &Mbox,
-               const glm::mat4 &Mchunk) const noexcept;
+               const glm::mat4 &Mchunk,
+               std::vector<WorldCollision> &) noexcept;
 
        void Position(const Pos &pos) noexcept { position = pos; }
        const Pos &Position() const noexcept { return position; }
@@ -154,6 +156,17 @@ public:
                return glm::translate((position - offset) * Extent());
        }
 
+       void *BlockData() noexcept { return &blocks[0]; }
+       const void *BlockData() const noexcept { return &blocks[0]; }
+       static constexpr std::size_t BlockSize() noexcept { return sizeof(blocks) + sizeof(light); }
+
+       void Invalidate() noexcept { dirty_model = dirty_save = true; }
+       void InvalidateModel() noexcept { dirty_model = true; }
+       void ClearModel() noexcept { dirty_model = false; }
+       void ClearSave() noexcept { dirty_save = false; }
+       bool ShouldUpdateModel() const noexcept { return dirty_model; }
+       bool ShouldUpdateSave() const noexcept { return dirty_save; }
+
        void CheckUpdate() noexcept;
        void Draw() noexcept;
 
@@ -167,7 +180,8 @@ private:
        unsigned char light[size];
        BlockModel model;
        Pos position;
-       bool dirty;
+       bool dirty_model;
+       bool dirty_save;
 
 };