]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/world/Chunk.hpp
randomly spawn entities around the player
[blank.git] / src / world / Chunk.hpp
index 02f146e12de2870793bf35f0a3275d8480b07e90..7b84b6e9cd89a0aff3d4d9f1068bc8cb72b6c3f2 100644 (file)
@@ -73,6 +73,10 @@ public:
        }
        glm::mat4 ToTransform(const Pos &pos, int idx) const noexcept;
 
+       Block::Pos ToSceneCoords(const Pos &base, const Block::Pos &pos) const noexcept {
+               return Block::Pos((position - base) * Extent()) + pos;
+       }
+
        static bool IsBorder(const Pos &pos) noexcept {
                return
                        pos.x == 0 ||
@@ -102,7 +106,6 @@ public:
        const Chunk &GetNeighbor(Block::Face f) const noexcept { return *neighbor[f]; }
        void ClearNeighbors() noexcept;
        void Unlink() noexcept;
-       void Relink() noexcept;
 
        // check which faces of a block at given index are obstructed (and therefore invisible)
        Block::FaceSet Obstructed(const Pos &) const noexcept;
@@ -128,7 +131,7 @@ public:
        int GetLight(const Pos &pos) const noexcept { return GetLight(ToIndex(pos)); }
        int GetLight(const Block::Pos &pos) const noexcept { return GetLight(ToIndex(pos)); }
 
-       float GetVertexLight(const Pos &, const BlockModel::Position &, const Model::Normal &) const noexcept;
+       float GetVertexLight(const Pos &, const BlockModel::Position &, const EntityModel::Normal &) const noexcept;
 
        bool Intersection(
                const Ray &ray,