]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/world/Chunk.hpp
more fun with AI/steering
[blank.git] / src / world / Chunk.hpp
index 23ed869aa7ed17b08d91dd5bf57eff9b163cbf15..eaed28a0fd48f727b0274f5cf1f6e6a3f7b20fe0 100644 (file)
@@ -127,7 +127,7 @@ public:
        int GetLight(const Pos &pos) const noexcept { return GetLight(ToIndex(pos)); }
        int GetLight(const Block::Pos &pos) const noexcept { return GetLight(ToIndex(pos)); }
 
-       float GetVertexLight(const Pos &, const BlockModel::Position &, const EntityModel::Normal &) const noexcept;
+       float GetVertexLight(const Pos &, const BlockMesh::Position &, const EntityMesh::Normal &) const noexcept;
 
        bool Intersection(
                const Ray &ray,
@@ -156,29 +156,38 @@ public:
 
        void *BlockData() noexcept { return &blocks[0]; }
        const void *BlockData() const noexcept { return &blocks[0]; }
-       static constexpr std::size_t BlockSize() noexcept { return sizeof(blocks) + sizeof(light); }
+       static constexpr std::size_t BlockSize() noexcept { return offsetof(Chunk, position) - offsetof(Chunk, blocks); }
+
+       bool Generated() const noexcept { return generated; }
+       void SetGenerated() noexcept { generated = true; }
+       bool Lighted() const noexcept { return lighted; }
+       void ScanLights();
 
        void Ref() noexcept { ++ref_count; }
        void UnRef() noexcept { --ref_count; }
        bool Referenced() const noexcept { return ref_count > 0; }
 
-       void Invalidate() noexcept { dirty_model = dirty_save = true; }
-       void InvalidateModel() noexcept { dirty_model = true; }
-       void ClearModel() noexcept { dirty_model = false; }
+       void Invalidate() noexcept { dirty_mesh = dirty_save = true; }
+       void InvalidateMesh() noexcept { dirty_mesh = true; }
+       void ClearMesh() noexcept { dirty_mesh = false; }
        void ClearSave() noexcept { dirty_save = false; }
-       bool ShouldUpdateModel() const noexcept { return dirty_model; }
+       bool ShouldUpdateMesh() const noexcept { return dirty_mesh; }
        bool ShouldUpdateSave() const noexcept { return dirty_save; }
 
-       void Update(BlockModel &) noexcept;
+       void Update(BlockMesh &) noexcept;
 
 private:
        const BlockTypeRegistry *types;
        Chunk *neighbor[Block::FACE_COUNT];
+
        Block blocks[size];
        unsigned char light[size];
+       bool generated;
+       bool lighted;
+
        Pos position;
        int ref_count;
-       bool dirty_model;
+       bool dirty_mesh;
        bool dirty_save;
 
 };