]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/world/Entity.hpp
block type prototypability and new types
[blank.git] / src / world / Entity.hpp
index 2a4ef89093ff848556841669839c95965f7614e3..0117fa9cb0d0801deb53750c54b0b93c2d236cc1 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 #define BLANK_WORLD_ENTITY_HPP_
 
 #include "Chunk.hpp"
+#include "EntityDerivative.hpp"
 #include "EntityState.hpp"
 #include "../geometry/primitive.hpp"
 #include "../model/Instance.hpp"
@@ -17,6 +18,7 @@ namespace blank {
 class DirectionalLighting;
 class EntityController;
 class Shape;
+class World;
 
 class Entity {
 
@@ -49,7 +51,9 @@ public:
        void Name(const std::string &n) { name = n; }
 
        const AABB &Bounds() const noexcept { return bounds; }
-       void Bounds(const AABB &b) noexcept { bounds = b; }
+       // get distance between local origin and farthest vertex
+       float Radius() const noexcept { return radius; }
+       void Bounds(const AABB &b) noexcept { bounds = b; radius = b.OriginRadius(); }
 
        bool WorldCollidable() const noexcept { return world_collision; }
        void WorldCollidable(bool b) noexcept { world_collision = b; }
@@ -77,6 +81,7 @@ public:
        }
 
        /// orientation of local coordinate system
+       void Orientation(const glm::quat &o) noexcept { state.orient = o; }
        const glm::quat &Orientation() const noexcept { return state.orient; }
 
        /// orientation of head within local coordinate system, in radians
@@ -111,13 +116,14 @@ public:
        bool Dead() const noexcept { return dead; }
        bool CanRemove() const noexcept { return dead && ref_count <= 0; }
 
-       void Update(float dt);
+       void Update(World &, float dt);
 
        void Render(const glm::mat4 &M, DirectionalLighting &prog) noexcept {
                if (model) model.Render(M, prog);
        }
 
 private:
+       void UpdatePhysics(World &, float dt);
        void UpdateTransforms() noexcept;
        void UpdateHeading() noexcept;
        void UpdateModel(float dt) noexcept;
@@ -127,6 +133,14 @@ public:
 private:
        void OrientHead(float dt) noexcept;
 
+       EntityDerivative CalculateStep(
+               World &,
+               const EntityState &cur,
+               float dt,
+               const EntityDerivative &prev
+       ) const;
+
+
 private:
        EntityController *ctrl;
        Instance model;
@@ -135,6 +149,7 @@ private:
        std::string name;
 
        AABB bounds;
+       float radius;
        EntityState state;
 
        /// chunk to model space
@@ -148,6 +163,9 @@ private:
 
        // TODO: I'd prefer a drag solution
        float max_vel;
+       // TODO: split max_force into (local) axes?
+       //       e.g. players may want to disable vertical thrust under certain
+       //       conditions (e.g. "walking" ^^)
        float max_force;
 
        int ref_count;