]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/world/Entity.hpp
composite model is the canonical model
[blank.git] / src / world / Entity.hpp
index a3811427332628250761bad32210bc64103ea9de..eb312eee8d19417ac97995e0abdcb09afa8ece20 100644 (file)
@@ -2,9 +2,11 @@
 #define BLANK_WORLD_ENTITY_HPP_
 
 #include "Chunk.hpp"
-#include "../model/CompositeInstance.hpp"
+#include "EntityState.hpp"
+#include "../model/Instance.hpp"
 #include "../model/geometry.hpp"
 
+#include <cstdint>
 #include <string>
 #include <glm/glm.hpp>
 #include <glm/gtc/quaternion.hpp>
@@ -20,8 +22,11 @@ class Entity {
 public:
        Entity() noexcept;
 
-       CompositeInstance &GetModel() noexcept { return model; }
-       const CompositeInstance &GetModel() const noexcept { return model; }
+       Instance &GetModel() noexcept { return model; }
+       const Instance &GetModel() const noexcept { return model; }
+
+       std::uint32_t ID() const noexcept { return id; }
+       void ID(std::uint32_t i) noexcept { id = i; }
 
        const std::string &Name() const noexcept { return name; }
        void Name(const std::string &n) { name = n; }
@@ -32,35 +37,38 @@ public:
        bool WorldCollidable() const noexcept { return world_collision; }
        void WorldCollidable(bool b) noexcept { world_collision = b; }
 
-       const glm::vec3 &Velocity() const noexcept { return velocity; }
-       void Velocity(const glm::vec3 &v) noexcept { velocity = v; }
+       const glm::vec3 &Velocity() const noexcept { return state.velocity; }
+       void Velocity(const glm::vec3 &v) noexcept { state.velocity = v; }
 
-       const glm::vec3 &Position() const noexcept { return model.Position(); }
-       void Position(const Chunk::Pos &, const glm::vec3 &) noexcept;
+       const glm::vec3 &Position() const noexcept { return state.block_pos; }
+       void Position(const glm::ivec3 &, const glm::vec3 &) noexcept;
        void Position(const glm::vec3 &) noexcept;
-       void Move(const glm::vec3 &delta) noexcept;
 
-       const Chunk::Pos ChunkCoords() const noexcept { return chunk; }
+       const glm::ivec3 ChunkCoords() const noexcept { return state.chunk_pos; }
 
        glm::vec3 AbsolutePosition() const noexcept {
-               return glm::vec3(chunk * Chunk::Extent()) + Position();
+               return state.AbsolutePosition();
        }
        glm::vec3 AbsoluteDifference(const Entity &other) const noexcept {
-               return glm::vec3((chunk - other.chunk) * Chunk::Extent()) + Position() - other.Position();
+               return state.Diff(other.state);
        }
 
        /// direction is rotation axis, magnitude is speed in rad/ms
-       const glm::vec3 &AngularVelocity() const noexcept { return angular_velocity; }
-       void AngularVelocity(const glm::vec3 &v) noexcept { angular_velocity = v; }
+       const glm::vec3 &AngularVelocity() const noexcept { return state.ang_vel; }
+       void AngularVelocity(const glm::vec3 &v) noexcept { state.ang_vel = v; }
 
-       const glm::quat &Orientation() const noexcept { return model.Orientation(); }
-       void Orientation(const glm::quat &o) noexcept { model.Orientation(o); }
-       void Rotate(const glm::quat &delta) noexcept;
+       const glm::quat &Orientation() const noexcept { return state.orient; }
+       void Orientation(const glm::quat &o) noexcept { state.orient = o; }
 
-       glm::mat4 ChunkTransform(const Chunk::Pos &chunk_offset) const noexcept;
-       glm::mat4 Transform(const Chunk::Pos &chunk_offset) const noexcept;
+       glm::mat4 Transform(const glm::ivec3 &reference) const noexcept {
+               return state.Transform(reference);
+       }
        Ray Aim(const Chunk::Pos &chunk_offset) const noexcept;
 
+       void SetState(const EntityState &s) noexcept { state = s; }
+       EntityState &GetState() noexcept { return state; }
+       const EntityState &GetState() const noexcept { return state; }
+
        void Ref() noexcept { ++ref_count; }
        void UnRef() noexcept { --ref_count; }
        void Kill() noexcept { dead = true; }
@@ -75,16 +83,13 @@ public:
        }
 
 private:
-       CompositeInstance model;
+       Instance model;
 
+       std::uint32_t id;
        std::string name;
 
        AABB bounds;
-
-       glm::vec3 velocity;
-       Chunk::Pos chunk;
-
-       glm::vec3 angular_velocity;
+       EntityState state;
 
        int ref_count;